¡La captura de pantalla de Saturday Sundays no está muerta! Habiéndonos retirado a las Tierras Altas de Escocia para tomar capturas de pantalla de la vida real de insectos, ranas y todo tipo de tonterías, volvemos a la gran ciudad este fin de semana para otra recopilación de fotos virtuales, gifs y videos. Esta semana: acechadores en el bosque, huida urbana, vecinos de al lado y una lucha de espadas tambaleante.
Dada la ausencia, me perdonarán si presiono un poco las reglas para tomar este clip de la fantasía austriaca Hinterberg de la alineación de la semana pasada. Es demasiado atractivo para dejarlo pasar.
Extrañas criaturas en los bosques de #Hinterberg, pt. 2.#screenshotsaturday #hechoconunidad pic.twitter.com/kkBQ2Q2meU
– Microbird (@MicrobirdGames) 26 de septiembre de 2020
Una búsqueda de fantasía contemporánea de Philipp Seifried y Regina Reisinger, Hinterberg ya se ve hermosa. Los sombríos bosques alpinos de esta semana están muy lejos de las cegadoras naranjas de los paisajes urbanos del pasado, nuestro valiente estudiante que blandía la espada ya estaba mirando fuera de lugar cuando este brutal chico de los cuernos emerge del bosque. Si bien todavía son los primeros días para Hinterberg, definitivamente lo estaré atento en los próximos meses.
Esperemos que sean mejores esgrimistas que nuestro próximo compañero, claro. Supongo que agitarse salvajemente funciona si tu oponente está completamente quieto.
Quería hacer una especie de juego de ajedrez automático, pero de alguna manera se volvió así #desarrollo de juegos #screenshotsaturday pic.twitter.com/dfkiYRiWBD
– Shingpapi (@shingpapi) 4 de octubre de 2020
Lo que realmente me encanta de la pequeña pelea de Shingpapi es que es solo la última versión de este estilo maravillosamente tambaleante y grueso. Un desplazamiento hacia atrás a través de su feed muestra una experimentación notable, desde duelos de fuga con espada a bailes esqueléticos reales. Hay un juego de tácticas enterrado allí, en alguna parte, pero estoy realmente emocionado de ver en cuántas direcciones diferentes se puede atraer a esta alegre banda de títeres.
Sin embargo, después de todo eso, creo que ya es hora de que dejemos nuestras espadas y nos encontremos con los vecinos del constructor de aldeas Kainga.
Trabajando en pueblos vecinos aleatorizados en Kainga.
Tratando de mantener un sentimiento de singularidad y familiaridad.#screenshotsaturday #desarrollodejuegos #indiedev #juego indie #solodev # UE4
Únase a la conversación sobre la discordia;)https://t.co/RBTz1raVv6 pic.twitter.com/gr5jRQ7j0u– KaingaGame (@game_tribal) 4 de octubre de 2020
Ahora, me preocupa que el juego «tribal» de Erik Rempen se acerque demasiado a algunos tropos culturales incómodos. Sin embargo, el antiguo constructor de ciudades está jugando con algunas ideas interesantes sobre la comunidad y el medio ambiente, y su sociedad parece encajar con los líderes de la aldea y el medio ambiente local. Sin embargo, lo que realmente me atrapó es la fauna, salvaje como lo es con los zancudos al estilo Morrowind, los calamar-bestias con aletas de tortuga y los ejércitos que hacen la guerra montados sobre enormes caracoles. Más bestias extrañas y masivas, por favor y gracias.
Finalmente, después de unos días sólidos de Star Wars: Squadrons, estoy casi listo para saltar a cualquier cosa con dos alas y una cabina.
¡No te dejes atrapar! ?
|| #screenshotsaturday #indiedev #desarrollo de juegos #lowpoly #hechoconunidad #HPSXRP #ciencia ficción #FutureReality || pic.twitter.com/CdAgoQLyvJ
– Neurobew (@Neurobew) 26 de septiembre de 2020
No creo que nunca vaya a superar lo enferma que se ve la estética del renacimiento de PS1. Pero aunque me encantan las cosas de Haunted PS1, siempre es genial ver el aspecto utilizado fuera de un contexto de terror. Más bien, Future Reality ha construido un caza a reacción increíble fuera de las limitaciones del sistema, gritando entre bloques de torres de alto contraste mientras que los ritmos extremadamente de los 90 inflan el paisaje sonoro. Me encanta.