Genshin Impact tiene mucho en común con Breath Of The Wild, incluida la capacidad de escalar cualquier superficie, un ala delta de bolsillo, el diseño de sus enemigos y la necesidad de llenar tus bolsillos con ingredientes para cocinar. Pero en lugar de criticarlo por ser derivado, quiero celebrarlo por lo que hace bien, y lo que agrega, a la fórmula de su inspiración más obvia.
Vi un avance de Genshin Impact a principios de 2019 y lo archivé como ‘destinado a decepcionar’. Se veía hermoso, pero también era un juego gratuito con la mecánica de gacha de un desarrollador de juegos para dispositivos móviles.
Después de diez horas con él, no me he visto obligado a gastar dinero ni una sola vez. El juego ni siquiera me ha dicho que existe su sistema para gastar dinero real para desbloquear personajes, y mucho menos cómo usarlo.
En cambio, he pasado todo mi tiempo aventurándome en un mundo abierto que ha aprendido las lecciones correctas de la reinvención de Zelda por parte de Nintendo.
Genshin Impact comienza con la elección del personaje de Sophie: eliges entre un hermano y una hermana para jugar, y el que no elijas se captura y se lleva rápidamente. Encontrarlos y rescatarlos es la narrativa fundamental, y la preocupación más inmediata es un enorme dragón que aterroriza a la región.
O, bueno, eso es lo que te dirían las escenas del juego. Realmente, la preocupación más inmediata es lo que haya visto más recientemente en el horizonte. Un rayo de luz, una torre de forma extraña, un acantilado que aflora, una aldea parroquial, una cascada reluciente, un lago misterioso. La mayor parte de mi tiempo con Genshin Impact lo he pasado en una especie de placer curioso: detectar algo interesante en la distancia y salir corriendo a explorar.
Es esto, en lugar de los detalles prácticos de la escalada y el deslizamiento, lo que Genshin Impact logra con más éxito en las cunas de Breath Of The Wild. De forma predeterminada, el mapa del juego no resalta todas las cosas interesantes posibles con un ícono, y es posible cambiar a un modo de visualización que marca aún menos. En cambio, el terreno está diseñado de tal manera que su atención se dirige constantemente hacia algo interesante cercano.
Por lo general, también hay recompensas de algún tipo por descubrir al final del arco iris, a menudo en forma de un puñado de personajes con los que hablar y una búsqueda para comenzar. El juego es anime como diablos, y necesitarás un poco de tolerancia para las voces agudas y los tops bajos, pero en su mayoría es saludable. Casi todos los que conoces son aventureros entusiastas, y todos tienen una peculiaridad que todos los que los rodean toleran amablemente. Incluso las escenas de corte son en su mayoría cortas, cambiando la exposición y la construcción del mundo a un diálogo opcional.
Donde se diferencia más claramente de su inspiración principal es en el combate, que se basa más ampliamente en los JRPG. Para empezar, solo controlas un personaje a la vez, pero puedes intercambiar en caliente entre otros en tu grupo usando el D-pad. Cada uno de los personajes que reunirás en las primeras horas tiene una habilidad elemental diferente, y derrotar enemigos consiste en combinar esos poderes durante las peleas en tiempo real. Harás algunos movimientos con Kaeya, un llamativo volante que usa una espada y habilidades ‘criogénicas’ que le permiten congelar a los enemigos y mojarlos, luego cambiar a Lisa en mitad de la batalla, que usa encaje negro y fuegos. electro ‘poderes a través de un libro de hechizos flotante. Los ataques eléctricos de Lisa causarán más daño porque Kaeya empapó a los enemigos primero.
Los propios enemigos traen consigo factores de complicación. Hay tipos parecidos a duendes que pueden venir con escudos, lo que te anima a usar las flechas de fuego de Amber para quemarlos y destruirlos antes de acabar con ellos con un luchador cuerpo a cuerpo. También hay lodos que pueden ser inmunes o especialmente susceptibles al fuego, hielo, electricidad u otros tipos de ataques.
Hasta ahora, el combate es rápido y satisfactorio. Se ve bien y se siente bien, y me divertí atravesando campamentos y mazmorras sin tener que preocuparme de que las armas se degraden y se rompan. Sin embargo, es dentro de estos sistemas que puedo comenzar a ver los posibles ganchos de lo que Genshin Impact podría tener esperándome en sus etapas posteriores. Hay números que sustentan todo en el juego, desde el nivel de espada que llevas hasta el temporizador de enfriamiento de tus habilidades mágicas y docenas más. También hay otros 19 personajes que podría coleccionar para mi grupo, si gastara dinero en lanzar los dados para desbloquearlos, cada uno con sus propias habilidades, elementos y estadísticas. Hasta ahora no he sentido ningún deseo de desbloquear, y el juego no me ha dado ninguna necesidad, pero el último problema ineludible con los juegos gratuitos es que siempre estoy preparado para que caiga el otro zapato. Hay indicios de que todos estos números podrían escalar de tal manera que eventualmente me quede con la opción de moler para mantener el ritmo o pagar con dinero real.
Es muy probable que me quede sin el contenido para un solo jugador que estoy disfrutando tanto y me quede con mazmorras cooperativas o una larga espera para una actualización futura. Genshin Impact tiene actualmente dos ciudades y un gran mundo para explorar, he visto menos de la mitad hasta ahora, pero hay planes anunciados para cinco ciudades más y otras regiones por venir. Este es un juego de servicio en vivo siempre en línea, y no espero que el cierre llegue antes de cansarme.
Cualquiera que sea el resultado, en esta etapa, no estoy seguro de que importe demasiado. Ya he disfrutado lo suficiente de Genshin Impact como para recomendárselo, incluso si nunca me divierto un segundo más con él. Lo recomendaría incluso si no te gusta el anime, e incluso si no te gustan los JRPG, y a mí no, en particular.
Este es un juego raro en el que estoy tan emocionado de ver lo que hay sobre la próxima colina como de avanzar en la historia, y donde mi momento favorito hasta ahora fue cuando me topé con un estanque de patos por la noche. Cada parte de Genshin Impact tiene un hermoso sentido del lugar que incluso comencé a escuchar su banda sonora orquestal en la casa, algo que normalmente nunca hago, debido a la desesperación por evocar un poco de su atmósfera en los momentos en que ‘ No estoy jugando.
En otras palabras, Genshin Impact es exactamente tan hermoso como se veía en ese tráiler a principios de 2019, y hasta ahora al menos, genuinamente desconcertantemente libre.