
Nunca disfruté del horror. ¿Por qué querría interactuar con medios diseñados específicamente para hacerme sentir ansioso e incómodo? No es mi bolso, lo siento. Afortunadamente, los zombis a menudo traen la combinación perfecta de horror y tontería que hace que sea mucho más fácil entrar en el género. The Walking Dead de Telltale, por ejemplo, te permite entrar en un mundo donde el horror no está en el terror inmediato, sino en la tensión interpersonal y el miedo a la asimilación en la masa.
Dead Rising no usa zombis de esta manera. No te hace cuestionar la condición humana y la esencia de lo que es estar vivo. No, Dead Rising te pone en un centro comercial y lo llena de muertos vivientes y un montón de juguetes con los que matarlos.
Jugando como Frank West, un fotoperiodista de cabeza gigante que ha cubierto guerras, tienes que sobrevivir en lo que equivale a un patio de juegos de matanza de zombis. Honestamente, es un lugar perfecto para una aventura de supervivencia que no es del todo horror, con todo el equipo dulce que podrías desear para el asesinato y la destrucción desenfrenados. Ahí está lo obvio: agarra una motosierra en la ferretería y revuelve a los muertos vivientes como mantequilla caliente, y los un poco más extravagantes: puedes ir a una tienda de deportes y arrojarles pelotas de golf a la cabeza para un daño minúsculo.
Hay una historia sobre el descubrimiento del misterio del brote de zombis, así como las batallas de jefes contra enemigos humanos de esponja de bala, pero realmente no estás jugando para eso. Los jefes son en realidad algunas de mis experiencias menos favoritas en todos los videojuegos, lo que te obliga a enfrentarte a situaciones ridículas contra enemigos con demasiada salud y daño para una primera partida. Sin embargo, todo vale la pena, por ese tiempo maravilloso entre misiones. Caminando por el centro comercial, recogiendo cualquier tontería que puedas encontrar, bebiendo jugo de naranja y crema de café, cortando zombis y descubriendo todo lo que Willamette Mall tiene para ofrecer. No es una experiencia de terror seria. Es un viaje de poder en el que matas zombies de la forma en que todos piensan que podrían hacerlo cuando llegue el apocalipsis.
Todos pensamos que seríamos Frank West. Ninguno de nosotros lo tiene en nosotros. Él está aquí matando a los malos con un mono de bebé y un desintegrador Mega Man en la mano, tomando fotografías y ganando XP según la cantidad de sangre. Estoy acurrucado en un rincón esperando las inevitables garras de la muerte.
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