A veces me entristece un poco cuando toco algo absolutamente fascinante que también tiene pocas posibilidades de obtener el reconocimiento que se merece. Estos juegos no se limitan a la oscuridad debido a la vieja narrativa de David & Goliath de indies valientes y ogros AAA todopoderosos, sino porque parecen estar hechos sin preocuparse por el atractivo del mercado masivo. Lucifer’s Atoms, de Peter Stock (el desarrollador del maravilloso Armadillo Run), es uno de esos juegos.
Armadillo Run es genial. Es un juego de construcción tipo sandbox, del tipo «hacer algo con una biblioteca de componentes para resolver una serie de rompecabezas». Las cosas que construyes pueden ser trineos de cohetes o ensamblajes gigantes de Rube Goldberg, según tu apetito. No sé si recuerdas mi Have You Played … Castle Crashers ?, donde hablé sobre estar realmente deprimido en Melbourne y esconderme en una galería de juegos indie desierta durante dos días, pero Armadillo Run me ocupó durante la mayor parte del segundo de esos días. Fue grandioso.
Sintiéndome nostálgico por ese día, a principios de este año me puse a buscar una copia de Armadillo Run y lo rastreé en el sitio web de Peter Stock, que solo habría encontrado si estuviera buscando Armadillo Run. Le envié un correo electrónico a Peter para charlar sobre el juego, y él amablemente me envió una copia de Lucifer’s Atoms, su especie de secuela. Es salvaje. LA es la premisa básica de Armadillo Run, pero con todas las funciones mejoradas: este es un juguete de construcción basado en la física que supera a Besieged, Nimbatus o cualquiera de los otros juegos de este tipo que he jugado recientemente.
Lo único es que es realmente obtuso. No en el sentido de que sea desconcertante descubrirlo, lo digo en serio. es, pero solo en la medida en que cualquier cosa que involucre automatización, lógica y empuje programable tiene que ser por necesidad. Pero también simplemente … ¿se ve amenazador? La interfaz de usuario es austera, como si se tratara de un software empresarial o de algo que los científicos utilizan para electrocutar gusanos, y parece que es de finales de la década de 1990. Lo cual está absolutamente bien, en mi libro. Pero rara vez es una ruta hacia las megaventas. Y es una pena, porque más gente debería poder divertirse con este juego. De hecho, tú: ve a verlo.
Además, ¿el nombre? Es brillante, en mi humilde opinión. Pero, de nuevo, no vende exactamente el juego. Uno pensaría que fue un juego de roguelike en una instalación de investigación cuántica infestada de demonios, en lugar de un juego plácido sobre esferas en movimiento con cohetes y ensamblajes de levas manipulados por el jurado. Vea esta encantadora entrada de las preguntas frecuentes del juego:
¿Es tu juego satánico?
No. Lucifer significa portador de luz: el planeta Venus (la estrella de la tarde / mañana) se llama Lucifer, y los animales que brillan en la oscuridad usan una sustancia química llamada Luciferasa. La luz está asociada con el conocimiento. Lucifer’s Atoms desafía a los jugadores a combinar objetos simples para crear mecanismos más complejos y espero que les dé una sensación de iluminación.
Esa es una razón fundamental encomiablemente elegante, pero difícilmente se explica por sí misma. Y de nuevo, eso no es un golpe, no es como si «Fortnite» signifique algo, después de todo. Y ni siquiera quiero que los átomos de Lucifer sean diferentes. Es una lástima que en un mundo donde los que gritan más fuerte obtienen ventas, rarezas silenciosas como esta puedan languidecer.
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