Emocionante macro, tedioso micro
Con Phoenix Point, siempre me encuentro en la curiosa posición de recomendar un juego por lo que a la mayoría de la gente no le gusta: las cosas entre batallas.
Phoenix Point es un juego de tácticas por turnos diseñado por Julian Gollop, creador del X-COM original, y se nota. Diseñado para ser una especie de sucesor espiritual del X-COM original y una alternativa al reinicio de XCOM de Firaxis, Phoenix Point trae muchos de los mismos ritmos narratológicos y mecánicos: una amenaza alienígena está empeñada en apoderarse del mundo, y tú debe construir su (s) base (s) y escuadrón (s) y embarcarse en misiones por turnos para frustrar a su enemigo y, con suerte, mantenerse al día con su creciente poder. Intenta diferenciarse del resto con enfoques novedosos para ciertos aspectos de la fórmula X-COM, incluido un sistema de detección de golpes y puntería que intenta eliminar por completo el éxito basado en porcentajes.
Phoenix Point definitivamente tiene sus defectos, que incluyen innumerables errores (algunos que rompen el juego), picos agudos en la curva de dificultad en el transcurso de una campaña y esperas increíblemente largas mientras la IA descubre el movimiento correcto para sus veinte enemigos diferentes. Todo esto fue suficiente para hacer de las batallas la parte menos agradable del juego para mí. Y, sin embargo, extrañamente, todavía me encuentro recomendando este juego de tácticas por turnos por las cosas que hace además de las tácticas por turnos. El tiempo que pasé en el mapa del mundo, yendo de un punto de interés a otro, tomando decisiones difíciles sobre el futuro de la humanidad y aprendiendo más sobre este mundo oscuro y cautivador, fue sublime. Al igual que la expansión gradual de mi influencia y capacidades a medida que reactivé bases en todo el mundo, recluté más soldados, investigué nuevas tecnologías y forjé alianzas con facciones poderosas. Todo fue bastante emocionante, tanto, de hecho, que me encontré a mí mismo resentido en silencio por los momentos en los que sería absorbido por una misión y lejos de la verdadera diversión.
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