Haciéndote sentir bien por explotar el planeta

Satisfactory es un juego de construcción de fábricas. Lo que significa que, por su naturaleza, ha estado librando una batalla cuesta arriba. ¿Por qué? Porque Factorio existe.
Y, sin embargo, debes felicitar a Coffee Stain por lo que han logrado contra estas probabilidades. Han creado un constructor de fábrica sorprendentemente robusto y extremadamente divertido en un entorno 3D, lo que en sí mismo es suficiente para demostrar que mis predicciones estaban equivocadas cuando escuché por primera vez sobre el juego. Pero más que eso: nos han dado un constructor de fábricas donde el sentimiento abrumador es de posibilidad y esperanza, en lugar de, en el caso de Factorio, sombrío y poco atractivo.
Digo esto como alguien con 1000 horas en Factorio: realmente te deja sintiéndote como el enemigo. Y con razón. Después de todo, usted es un forastero en este planeta y ha considerado oportuno industrializarlo y contaminarlo en detrimento de quienes estuvieron allí antes que usted. Y Satisfactory se basa en la misma premisa. Aterriza, extrae minerales y los convierte en cosas que le permiten extraer minerales más rápido, y luego automatiza la extracción y la fundición, y luego se expande a los siguientes parches de mineral, y los automatiza, y así sucesivamente hasta el infinito.
Pero a pesar de ser una réplica casi exacta del bucle central de Factorio de expandir su fábrica a expensas del planeta, de alguna manera no sale de Satisfactory sintiéndose como el enemigo. Y eso cuenta mucho cuando se busca un subgénero con reputación de sesiones de juego de 8 horas de duración. La mayoría de nosotros no queremos sentirnos enemigos durante una gran parte de nuestro día.
Puede ser simplemente porque no he jugado Satisfactory hasta el escenario de la megafábrica, y aún no he llegado al punto en el que miro hacia los restos del mundo y proclamo dramáticamente «¿qué he hecho?» como Magneto al final de esa película de X-Men de la que a la gente no le gusta hablar. También puede deberse a las diferencias entre las bandas sonoras de Satisfactory y Factorio. Mientras que Factorio’s es cerebral y sombrío, Satisfactory’s es significativamente más animado. Está lleno de energía y optimismo que impulsa al jugador hacia adelante.
Pero creo que incluso sin esa energía positiva, seguiría jugando Satisfactory durante cientos de horas. Ha capturado gran parte del encanto adictivo e interminable de automatizar cosas que he conocido y amado en Factorio durante tanto tiempo, y el hecho de que esté ambientado en un entorno tridimensional no solo les brinda a los jugadores un eje vertical que pueden aprovechar al planificar. y expandiendo sus fábricas, pero también hace que sea mucho más fácil dejarse llevar por la belleza del mundo que los rodea. En Factorio siempre he mirado el mundo desde la perspectiva de un explotador. En Satisfactory, solo veo el mundo como un explorador.
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