«Sólo un turno más.» A pesar de que la frase se atribuye más comúnmente a la franquicia Civilization, nunca he experimentado ese sentimiento con los juegos. Siempre que he querido empacar el juego y continuar otro día, puedo hacerlo. Si la frase fuera «Sólo un juego más», entonces captaría con mucha más precisión la influencia que Civilization VI, en particular, ejerce sobre mí. Probablemente he jugado tantos juegos tempranos en Civ VI como turnos en cualquier juego de Civ. Estoy total y eternamente enamorado de esas primeras docenas de giros.
Es interesante pensar en cuánto Civ VI innovó en la fórmula 4x de granito sólido de sus predecesores. Los dos juegos 4x en los que he invertido más horas son Civ VI y Endless Legend; y de esos dos, Endless Legend tiene una reputación mucho más sólida por aportar nuevas ideas a la mesa. Y quizás eso siga siendo cierto. Pero es fácil olvidar que Civ VI también nos trajo varias ideas nuevas, sutiles y brillantes.
¿Qué hay de Eurekas e Inspirations? La idea de que puedes realizar tareas en el juego que te dan un impulso a una determinada tecnología o civismo que se está investigando. ¡Qué manera fantástica de motivar a los jugadores para que sean más que simples máquinas de batir ciencia y para que se involucren realmente con el mapa y sus habitantes! Y, de la mano con esto, la separación de tecnologías en dos árboles distintos, uno para la ciencia y otro para la educación cívica, permite a los jugadores ser mucho más flexibles en su enfoque de la progresión a lo largo del juego.
Ahora estoy en una buena racha. ¿Qué pasa con las agendas de IA? Mi mayor queja con juegos como Civ siempre ha sido una mala inteligencia artificial, y … bueno, eso sigue siendo cierto. Pero al menos las agendas le dieron a cada líder de IA un poco más de personalidad para influir en sus decisiones. Y, por supuesto, la adopción de las ciudades de múltiples mosaicos de Endless Legend con el sistema de distritos, lo que le permite construir metrópolis que en realidad parecen metrópolis.
Como dije, no soy un jugador de «solo un turno más». De hecho, estoy un poco avergonzado por mi proporción de juegos iniciados y juegos terminados en Civ VI. Pero también me divierto enormemente cada vez que vuelvo a adquirir Civ VI después de un tiempo fuera. Me pregunto si Humankind, el próximo juego de los creadores de Endless Legend, Amplitude, podrá capturar la misma emoción de comenzar un nuevo juego en un mundo desconocido listo para la exploración, explotación, exfoliación y excreción. Sí, estoy seguro de que lo he recordado correctamente.