Wadjet Eye Games ha existido durante muchísimos años. Primero saltó a la fama con la serie Blackwell, en la que tú y tu amigo fantasma ayudan a las almas perdidas en la transición al más allá, el estudio ha incursionado en una serie de escenarios y ubicaciones intrigantes para sus juegos de rompecabezas.
Sin votos es la culminación de todos los años dedicados a perfeccionar el oficio.
El juego se abre en media res con un exorcismo. Aparentemente has sido poseído por un demonio que necesita ser expulsado de tu interior. Es aquí donde puedes elegir los antecedentes de tu personaje: un cantinero, actor o policía. Jugué los dos primeros (no elegiré policía en el corto plazo) y sin estropear demasiado, hay interacciones únicas e historias más que suficientes basadas en el pasado de tu personaje para justificar múltiples partidas incluso después de que te hayas encontrado todos los giros y vueltas de la historia principal.
Sin embargo, qué maravillosos giros y vueltas son. Al unirte al escuadrón de tus nuevos amigos libres de demonios, comenzarás a conocerlos y conocer sus objetivos con cada misión. Todos están interpretados de manera brillante y escritos por expertos como los parias mágicos que buscan la justicia que son, con personalidades únicas que significarán que desarrollarás favoritos en tu escuadrón.
Esto se manifiesta en tus misiones, donde tienes que elegir a qué miembros del equipo llevarás contigo: ¿quieres al tipo que puede hablar con los fantasmas, al héroe de acción medio genio con una habilidad física sobrehumana, al mago del fuego que literalmente puede quemar cosas, o ¿Mujer con pistola? Todos son útiles a su manera y descubren interacciones nuevas y divertidas según el camino que tomes, con numerosas formas de completar cada misión.
La forma en que se desarrolla la historia, a medida que descubres más sobre la intrincada fantasía urbana creada por el escritor principal Dave Gilbert, hace que valga la pena intentarlo. No solo eso, sino que moderniza y agiliza todos los mejores aspectos de las filosofías de diseño de apuntar y hacer clic de Lucasarts y Sierra del pasado.
Además, algunas de las formas en que puedes morir son brillantes. Justo al principio, una criatura del vacío intenta atacar a tu grupo y si intentas matarlo golpeándolo con una tubería, casualmente se come toda tu cara sin ninguna fanfarria.
Unvowed rezuma elegancia y personalidad, y básicamente está garantizado que veré lo que sea que salga a continuación con Wadjet Eye Games.