La precisión de Microsoft Flight Simulator es asombrosa. Me levanté demasiado temprano para llegar a la puerta de descarga a tiempo, pero ahora estoy esperando en la aduana, sudando, mientras nadie tiene idea de cuándo podré despegar. Todo porque Microsoft no sabe cómo precargar un juego.
Existe una inevitabilidad desgarradora de que algo salga mal con un lanzamiento de juego tan ambicioso y dependiente de Internet, pero Microsoft no se ha hecho ningún favor. La expectativa de una precarga es llevar el juego a tu caja negra para que no tengas que preocuparte por ello en el lanzamiento. El intento de Microsoft de hacer esto implicó precargar solo el lanzador de 500 MB. La descarga completa de Flight Sim es de 91 GB. Eso es un mínimo de dos horas agregadas a mi hora de inicio (afortunadamente tengo una conexión a Internet increíble), todo mientras la música del ascensor del instalador se repite una y otra vez. El ruido, duele.
El resto de la descarga ocurre en el juego, lo que convierte la experiencia en una pesadilla. La música del menú del juego es un bucle de canto fúnebre de 16 segundos que no puedes apagar en esta etapa, por lo que, si quieres, debes silenciarlo usando la aplicación de volumen de Windows. Si no lo hace, simplemente ding-dong-dings mientras adquiere e instala los 90,5 GB que faltan. Cada gigabyte está contaminado por el suave e incesante tañido. Cada activo envenenado.
No importa la versión que elija. Steam solo instala el lanzador de 500 MB, y el resto proviene de Microsoft. Para eso no utilizo Steam, Microsoft. Graham tardó cuatro horas en instalarse a través de Steam, y debido a que el juego se está ejecutando, eso significa que ha pasado dos horas desde la ventana de reembolso. Se apaga en el RPS Forbidden Slack Room of Mystery como Eyjafjallajökull, recordando a todos que la precarga de Halo: The Master Chief Collection era de unos 10 MB en la tienda de Microsoft, aunque esto es mucho peor. Está causando un problema real para todos que usan el tiempo de reembolso asignado, y está sangrando en las revisiones de Steam.
¿Qué está pasando? Sé que Microsoft ha pasado años prometiendo y no logrando ponerse al día con los juegos de PC, pero lo han estado intentando mucho últimamente. Halo en PC, exclusivas de Xbox en PC, sin retrasos en la fecha de lanzamiento. ¡Ha ido tan bien! Pero, al igual que Microsoft de antaño, tienen ideas sobre cómo hacerlo que ignoran las prácticas básicas que otros les han presentado. De alguna manera han convertido la precarga en poscarga. Ahora estoy en la marca de cuatro horas de mi intento de instalar el juego, cuando todo lo que quería hacer era generar contenido RPS de primera. Espero que no me cambien a otro vuelo.
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