Intel ha confirmado que su primera GPU discreta Xe aún está en camino de lanzarse antes de finales de 2020. Con el nombre en código DG1, la tarjeta gráfica está actualmente en producción y comenzará a enviarse antes de fin de año, justo a tiempo para un todopoderoso enfrentamiento entre las próximas tarjetas Nvidia Ampere y la próxima generación de GPU Big Navi.
La información sobre las especificaciones exactas del DG1 aún es escasa en este momento, pero Intel ha revelado algunos detalles más sobre su Xe-LP microarquitectura en su conferencia Architecture Day 2020 hoy. Xe-LP (que significa bajo consumo de energía) es una de las dos arquitecturas basadas en Xe que está preparando Intel, y está configurada para ser la arquitectura más eficiente para PC y portátiles hasta el momento.
Las GPU Xe-LP contendrán hasta 96 EU, o unidades de ejecución, según Intel (que es su versión de los núcleos CUDA de Nvidia y los procesadores Stream de AMD), y admitirán una serie de características de DirectX 12, como el cómputo asíncrono (que le permite para realizar gráficos y calcular cargas de trabajo simultáneamente), retroalimentación de muestra (que permite que los juegos carguen en la memoria solo los bits que necesita para una escena en particular) y visualización de instancias (que tiene que ver con la ejecución de sombreadores y el renderizado).
También admitirá el nuevo software Intel Graphics Command Center de Intel, que presentará características como ajuste instantáneo de juegos, captura de video, transmisión y nitidez de imagen adaptativa para un rendimiento mejorado, el último de los cuales también será compatible con las tarjetas Big Navi de AMD y su segunda generación. Arquitectura RDNA y GPU RTX de Nvidia.
La segunda arquitectura Xe que revelaron hoy fue Xe-HP (sinónimo de alta potencia). El primer chip Xe-HP “se ha encendido y [is] de vuelta de los laboratorios ”, según Intel, pero no estará disponible hasta el próximo año. Aún así, la clave de Xe-HP es que será escalable, proporcionando “rendimiento de medios de nivel de rack de clase de centro de datos” en una gama de diferentes factores de forma y variantes.
Una de esas variantes es la Xe-HPG, que es la microarquitectura optimizada para juegos de Intel. Es probable que este sea el origen de los competidores de GPU de juegos Nvidia y AMD adecuados de Intel, ya que Intel dice que Xe-HPG combinará el rendimiento por vatio de los componentes básicos de su microarquitectura Xe-LP con la escala de Xe-HP para crear una gama de configuraciones centradas en los juegos.
Intel también confirmó que Xe-HPG también tendrá memoria GDDR6 y soporte de trazado de rayos acelerado, y que se espera que sus primeras GPU Xe-HPG comiencen a enviarse en algún momento de 2021.
Como resultado, probablemente todavía pasará algún tiempo antes de que veamos el enfrentamiento épico de Intel vs Nvidia vs AMD que estábamos esperando, pero todavía estoy muy intrigado por lo que la tarjeta DG1 Xe de Intel será capaz de hacer. Cuando lo mostraron por primera vez con uno de sus chips Xe móviles en el CES a principios de este año, pudo jugar Destiny 2 a una velocidad de fotogramas constante en una computadora portátil de apariencia razonablemente delgada. Intel también dijo en ese momento que sus GPU móviles Xe también podrán duplicar el rendimiento gráfico de sus chips gráficos Core integrados, lo que podría indicar el fin de las grandes y costosas computadoras portátiles para juegos, y si eso es lo que serán sus versiones móviles. ofreciendo, entonces no puedo esperar a ver qué van a hacer sus GPU Xe-LP con el presupuesto final del espectro actual de tarjetas gráficas.
Por desgracia, todavía no sabemos exactamente cuándo llegará la GPU Xe DG1 de Intel antes de fin de año, pero definitivamente es algo para observar.
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