Desde que apreté mi cara en el agujero de la grieta de David Braben (humildemente), me he convertido en realidad virtual. Me mudé de casa tres veces desde entonces, y cada vez me las arreglé para conectar algún tipo de sistema de realidad virtual, desde la habitación más pequeña hasta mi oficina en casa razonablemente espaciosa. Ese último no es un fanfarrón, ya que soy demasiado humilde para hacer dos en un párrafo. Es solo una fanfarronada.
He estado usando la realidad virtual durante mucho tiempo, así que pensé en preguntarme qué podría preocupar a la gente antes de comprometerse con ella. ¿Qué pasa con esos elementos tangibles incómodos, como cables, espacio y alimentación de PC? O intangibles problemáticos, como cómo te ves cuando ves una película de John Travolta en realidad virtual.
Esto es lo que he aprendido en los últimos ocho años.
Puedes jugar en un área pequeña
Mi primera Holodeck fue en la sala de estar de nuestro pequeño apartamento en Londres. Usamos mi PC de trabajo como nuestro televisor y teníamos un sofá en forma de L acurrucado allí, dejando aproximadamente 1 metro cuadrado de espacio en el piso. Incluso en ese entonces, algunos desarrolladores ya habían creado opciones de teletransporte para el movimiento y controles de telequinesis para agarrar elementos. Podría quedarme en el área pequeña y mamar y golpear.
Llevamos unos años y, aunque tengo toda una configuración de oficina en casa para jugar, a menudo no me alejo del centro de la habitación. Me muevo más en el juego que en persona. Es un problema que se está resolviendo a medida que más desarrolladores abordan sus juegos con la accesibilidad en mente. En muchos juegos, las cosas te vienen a ti, no al revés.
Ni siquiera necesitas pararte
Me lastimé el pie cuando salió Half-Life: Alyx, pero estaba demasiado impaciente para esperar a que se curara. La primera noche jugué el juego mientras estaba sentado en mi escritorio. La combinación de teletransportación, giro del joystick, botones de salto y pato ligados al controlador, y los guantes de gravedad lo hicieron completamente posible. Fue solo un poquito más incómodo que estar de pie.
Si apaga los auriculares en mitad del juego, corre el riesgo de dejar al jugador allí
Pobre Tom. Mi mejor amiga. El hombre que me ayudó a construir mi cama. Como recompensa por su trabajo, le pregunté si quería meter su cara en mi Vive. ¡Estaba emocionado! Lo metí en TheBlu, una gran experiencia bajo el agua que te permite estar cara a cara con una ballena azul. Como broma, saqué los cables de la PC y estaba a punto de decirle que lo rompió, pero cuando lo hice, se desplomó hacia adelante y dejó escapar el ruido de un módem moribundo. Dio un breve destello monocromático. Cuando logré quitarle los auriculares, me miró con ojos del color del firmware roto. Ahora, cada vez que mi disco duro gira, puedo escucharlo gritar para que lo dejen salir. La garantía no cubre esto.
Los cables retienen las cosas, pero aún son necesarias
Tengo un índice de válvulas, lo que significa que mi configuración es un objeto costoso vinculado a mi sustento. A pesar de años de jugar en una junta facial, sigo jugando como un ladrón que intenta colarse en la letrina de la Reina, tratando desesperadamente de evitar romper mis auriculares, mi PC o mi cuerpo. En ese orden. Aun así, al final de algo como SUPERHOT VR, todavía estaré envuelto en alambre como una albóndiga en espaguetis.
Los cables son una tensión constante entre el jugador y la inmersión que promete la realidad virtual. Pero también son necesarios si considera que la realidad virtual es un pasatiempo de PC de alta gama. Entiendo que Oculus Quest permite que la gente juegue en cualquier lugar, y me encanta la idea, pero también me gustan los juegos grandes con una capacidad de juego carnosa que retienen muy poco. Todavía necesito mi PC para eso, lo que significa que todavía necesito un cable conectado a mi auricular a mi tarjeta gráfica.
Hay un adaptador inalámbrico eso permitirá que HTC Vive se conecte de forma inalámbrica, pero cuesta £ 359. No hay nada para el índice de válvulas, pero si funcionan, no será barato. Probablemente me quedo con los cables.
Rastrear adornos no es realmente un gran problema
Los dispositivos de seguimiento láser o la cámara siempre parecen ser una preocupación importante. ¿Dónde los pones? Los míos están conectados a áreas extrañas de mi oficina usando trípodes de cámara flexibles que cuestan unas pocas libras. Los guardé encima de los armarios y los colgué de los rieles de las cortinas. Nunca he tenido problemas con la cobertura. Ni una sola vez tuve que hacer un simulacro y luego mentirle a mi casero sobre las balas perdidas de un intento de asesinato. Nunca han sido un problema irresoluble para mí.
Solo toma alrededor de un minuto configurar
Cuando te hayas adaptado, pasar de un juego normal a algo como Beat Saber no será un gran problema. Agarro el auricular y lo enchufo, enciendo todos mis interruptores de pared, muevo mi silla y luego me paro en el medio de mi habitación. Como un pequeño bono, mantengo las manos hacia abajo y dejo caer la cabeza, de modo que cuando el auricular cobra vida, puedo moverme a la posición como si estuviera en línea. Es como ser RoboCop.
Se necesitará un poco de diseño de la sala, pero en todos los lugares en los que he vivido me las arreglé para tener la capacidad de entrar en los juegos en poco tiempo.
No es posible aprender kung-fu rápidamente
Pero es posible patear un cable y tener el pie atado repentinamente a la cabeza. Tu cabeza pierde en ese escenario.
Los controladores aún no son lo suficientemente buenos
Hay varias opciones de controlador para la realidad virtual. Tengo varitas Vive junto con los controladores Index de Valve, y los uso ambos. El problema es que el seguimiento de los dedos en los controladores Index es impreciso. A veces, las cosas no se agarran, otras veces te encontrarás arrastrando accidentalmente una caja hasta la mitad del nivel cuando tu mano no la suelta. El agarre apretado de las varitas Vive puede ser menos realista, pero aún aprecio el hecho de que a menudo no malinterpretan un apretón.
El seguimiento de dedos sin controlador de Oculus tampoco es una solución completa. Sostener un elemento en los juegos se siente natural cuando tienes un controlador allí, por lo que sin nada para agarrarlo, todo se siente un poco mal. Dicho esto, me emociona mucho ver los sistemas de seguimiento manual. Es absolutamente parte del futuro de la realidad virtual. Realmente quiero guantes hápticos.
Puedes llamar a tu espacio de juego «The Holodeck»
Y si tu puerta tiene cerradura, puedes ejecutar «Riker Scenario 12».
La inmersión es más que gráficos
A pesar de estar absolutamente babeando sobre Flight Sim durante las últimas dos semanas, me considero post-gráficos. No necesito una simulación increíblemente precisa para disfrutar de un juego. La realidad virtual cimentó esto. Uno pensaría que estar en un mundo virtual exigiría verosimilitud visual, pero honestamente, es más importante que las cosas se construyan con una visión coherente y funcionen bien. Tomaré un mundo de dibujos animados en bloques frente a un AAA sucio y sobredesarrollado si funciona mejor.
¡Uno de mis juegos de realidad virtual favoritos sigue siendo BLARP! Ni una sola vez me importó que pareciera una demostración de activos de Unity.
La realidad está sobrevalorada
Una vez pasé una semana creyendo que era un agente encubierto en Marte, y fue fantástico. Quiero volver y unirme a Sharon Stone del lado del mal. Nos besaremos malvadamente.
Hay una escena indie
Un paso pequeño pero esencial para que la tecnología ingrese a la corriente principal es la adopción, y no solo por parte de los jugadores. El soporte para desarrolladores también es fundamental. Los motores principales, Unreal y Unity, son compatibles con el desarrollo de la realidad virtual, lo que da un impulso sustancial a los indies que buscan construir un juego de realidad virtual.
Steam es mi lugar de ir a buscar juegos, pero itch.io ha terminado 500 juegos de realidad virtual también en su catálogo. agarré Low-Fi fuera de allí la semana pasada.
Golpearás todo
Monitores, gatos, dignatarios extranjeros visitantes en misiones diplomáticas esenciales.
Los juegos 2D son divertidos
Esto depende mucho del juego, pero puedes jugar juegos en 2D en un cine en Steam, y es como tener una pantalla de TV gigante. He estado investigando qué tipo de juegos funcionan bien en la gran pantalla virtual. Tanto Shadow of the Tomb Raider como Rocket League han demostrado ser jugables, y cada uno tiene un sutil efecto 3D.
Algunos de los mejores juegos de realidad virtual son los juegos de panqueques modificados
No necesitas una gran biblioteca de juegos específicos de realidad virtual para jugar. Vivecraft es una forma absolutamente brillante de jugar Minecraft, con una gran interfaz de usuario y herramientas útiles. Doom 3 Mod de VR lo convierte en un gran juego de disparos a escala de sala. Incluso GTA V se puede jugar por completo en realidad virtual.
No puedes ver películas en realidad virtual sin parecer un poco pervertido
Anexo A:
Estaba viendo “The Fanatic” de John Travolta, ¡por llorar en voz alta! La película menos sexy que existe.
.