A pesar de toda su charla sobre no hacer que el personal trabaje horas extras ‘crujientes’ en Cyberpunk 2077, parece que el personal de CD Projekt Red se enfrenta a un tramo de crisis antes del lanzamiento del RPG en noviembre. Se pasó un supuesto correo electrónico interno de CDPR a Bloomberg le dijo al equipo de desarrollo que ahora se espera que trabaje un día adicional cada semana, que será pagado, al tiempo que reconoció que esto está «en oposición directa a lo que hemos dicho sobre la crisis».
Bloomberg dice que les pasó un correo electrónico interno del director del estudio Adam Badowski por un empleado que deseaba permanecer en el anonimato por razones obvias.
«A partir de hoy, todo el estudio (de desarrollo) está a toda marcha», supuestamente escribió Badowski en el mensaje del lunes, especificando que esto significa trabajar «la cantidad típica de trabajo y un día del fin de semana». Bloomberg dice que expresó optimismo sobre el juego, pero era hora de concentrarse en corregir errores y fallas. Lo que requiere trabajo extra por parte del equipo de desarrollo. Aparentemente, este es al menos tiempo pagado, gracias a las leyes laborales locales, a diferencia de lo que ocurre en los estudios de muchos países.
«Asumo la responsabilidad de recibir toda la reacción por la decisión», escribió Badowski. «Sé que esto está en oposición directa a lo que hemos dicho sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que yo personalmente crecí hace un tiempo: esa crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos extendido todas las medios para navegar la situación «.
Bloomberg dice que el empleado les dijo que algunas personas ya habían estado trabajando por las noches y los fines de semana durante más de un año, aunque la escala y la causa de eso no están claras. La postura de CDPR sobre la crisis ha sido endeble. Han dicho públicamente varios veces que están en contra de la crisis obligatoria. El cofundador de CDPR, Marcin Iwiński, le dijo a Kotaku el año pasado que, al igual que su reputación de ser bueno con los clientes, » [like] para que también seamos conocidos por tratar a los desarrolladores con respeto «. Sin embargo, a principios de este año, la compañía admitió en una llamada a inversionistas que necesitarían hacer un esfuerzo» hasta cierto punto «para cumplir con el lanzamiento planeado en septiembre. Ahora aquí está esto.
Actualizar: Badowski ha publicado un comunicado en Twitter.
«Estas últimas 6 semanas son nuestro último sprint en un proyecto en el que todos hemos pasado gran parte de nuestras vidas», dijo. «Algo que nos importa profundamente. La mayoría del equipo entiende ese impulso, especialmente a la luz del hecho de que acabamos de enviar el juego a la certificación y cada día nos acerca visiblemente más cerca de lanzar un juego del que queremos estar orgullosos. Esta es una de las decisiones más difíciles que he tenido que tomar, pero todos están bien compensados por cada hora extra que dedican. Y, como en los últimos años, el 10% de las ganancias anuales que nuestra empresa genera en 2020 se dividirá directamente entre el equipo.»
Veo ese pipí descarado de «la mayoría del equipo» allí.
Crunch es ampliamente desagradable y ridiculizado por, ya sabes, ser miserable. El exceso de horas extras desgasta y quema a las personas, causando un gran daño físico, mental y social para cumplir con las fechas de lanzamiento. Es una de las razones por las que algunos están presionando para sindicalizar la industria de los juegos. La última encuesta de la Conferencia de desarrolladores de juegos, uno de los pocos indicadores grandes de las tendencias de la industria, encontró que el 54% de los 4000 encuestados piensan que la industria debería sindicalizarse, aunque solo el 23% cree enfáticamente que sí, que esto realmente sucederá.
Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre. Después de eso, esperan lanzar algunas actualizaciones de contenido pequeñas gratuitas, expansiones pagas y lo que sea que sea el Cyberpunk multijugador.