Los domingos son para intentar recordar para qué sirven los domingos, después de mucho tiempo los domingos sin ser para nada.
John Lanchester escribió en la London Review Of Books acerca de participar en los deportes electrónicos en lugar de cualquier otro deporte para ver durante el bloqueo. Aborda el tema como un forastero, pero con sincero interés:
Mi problema, sin embargo, es que no lo entiendo. Con eso quiero decir que la mayor parte del tiempo simplemente no entiendo lo que estoy viendo, incluso cuando lo hago con alguien que lo explica sobre la marcha. Los deportes electrónicos son complicados, especialmente los MOBA. He visto la famosa jugada de xPeke, que realmente es famosa, casi cualquier jugador de la Liga, y actualmente hay 115 millones de ellos, lo sabe, con alguien hablándome de lo que está sucediendo, y el primer momento en el clip de YouTube donde Entiendo que lo que estoy viendo es el final, donde su oponente pone su cabeza entre sus manos y estalla en lágrimas.
Nathalie Lawhead escribió sobre la hermosa rebelión de los errores de los videojuegosy la posibilidad de que los juegos utilicen los inevitables fallos del software como una parte más intencionada de la experiencia. Esto se siente particularmente relevante en la semana del lanzamiento de Flight Simulator, cuando parte del atractivo es volar alrededor del mundo para encontrar todos los lugares donde el algoritmo de generación ha fallado.
Cuando jugué Off-Peak por primera vez, estaba REALMENTE interesado. Hablé con todos. Seguí todas y cada una de las ramas del diálogo. Exploré todo … Justo antes de llegar al final, esto fue literalmente momentos antes del final del juego, y pasaría la línea de meta narrativa para llegar al final de la historia … Doblé una esquina y me caí al suelo.
Miré hacia arriba y vi como el mundo se alejaba lentamente de mí, cayendo indefinidamente. Se sintió tan intencional. Casi como un enchufe. Fue como un final especial extraño solo para mí, por el juego. Se rebeló contra la experiencia de gran autoría que es, para darme este final alternativo.
Para Fanbyte, Jay Castello habló con los desarrolladores de Fall Guys sobre su visión del juego, y sus cuidadosos esfuerzos para posicionarlo como una divertida experiencia similar a un programa de juegos.
“Lo mejor es que si los recuperas se convierte en un abrazo. Eso es muy reconfortante ”, agrega Jackson. Eso se relaciona con la dedicación general del juego a la tontería. A diferencia de los cursos a menudo embarrados y húmedos de programas de televisión similares, Fall Guys es colorido y, excepto algunos limos rosados, limpio. Jackson dice que el diseño general se debió a la pregunta de cómo sería una civilización si toda su cultura se basara en este tipo de espectáculos. «Así que esta es la versión más cara que jamás haya existido … Si estas empresas tuvieran recursos y dinero infinitos, ¿cómo serían estos niveles?»
Rachel Watts de PC Gamer miró el mejores abrazadores en Spiritfarer, que contiene varios GIF saludables.
Se trata de videojuegos adyacentes, pero relevantes. NPR escribió sobre los diferentes ecosistemas de Spotify y Bandcamp, y habló con el cofundador de Bandcamp sobre por qué “su empresa hace negocios de la manera que lo hacen”.
Spotify ahora tiene un valor estimado de $ 54 mil millones en el mercado de valores, a pesar de nunca haber mostrado una ganancia anual. Bandcamp es de propiedad privada, ha estado en números negros desde 2012 y continúa creciendo … lentamente. Puede tener la tentación de decir que uno es un negocio del siglo XXI y el otro pertenece a una época anterior. Pero ninguno podría existir en ningún otro momento.
La última vez que escribí los Sunday Papers, escuchaba principalmente una mezcla de jazz, hip hop de los noventa y bandas de guitarras japonesas. ¡Buenas noticias! Nada ha cambiado. La música de esta semana es Banda japonesa Necry Talkie, cuyas canciones suenan como la introducción de un anime..
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