Vlambeer está muerto. Casi, al menos. Es posible que el dúo indie holandés haya tomado caminos separados, pero se mantendrán para lanzar un último juego, Ultrabugs frenéticos de rompecabezas. Pero es su penúltimo juego el que puede ser más interesante, sin embargo, con una construcción inacabada de FFFLOOD de defensa de torre roguelite encontrando su camino hacia Itch a principios de esta semana.
FFFLOOD era, en resumen, una versión de Vlambeer de la defensa de torres con la que los desarrolladores habían estado jugando desde el lanzamiento de Super Crate Box en 2010. Eso significaba que sería «simplificado y activado», reemplazando la colocación lenta y cuidadosa de la torre con un ataque frenético y constante de los malos con los que lucharías golpeando las torretas contra el suelo al azar.
«Queríamos un juego en el que no consideraras cuidadosamente tu posicionamiento, sino que mantuvieras presionado un botón y soltaras una línea completa de torretas de diez toneladas directamente desde la órbita», escribe JW Nijman en el FFFLOOD Itch page. “No disparaste balas, disparaste armas. Cañones en llamas, miles de enemigos activos al mismo tiempo «.
Efectivamente, eso es lo que obtienes cuando descargas el prototipo de Itch ahora mismo. Está bien, le falta audio y es bastante áspero en los bordes, pero el bucle está ahí. Elige una carga, derriba torretas, recoge chatarra y esquiva hordas de viciosos guisantes. Al final de cada oleada, tienes una selección de mejoras bastante al estilo del Trono Nuclear: los primeros indicios de un bucle roguelite que te permitiría desbloquear más torretas y más clases con más habilidades únicas.
Al final, sin embargo, FFFLOOD nunca pareció encontrar su base. Nijman escribe que las ideas cambiaron y crecieron más rápido de lo que podían implementarse, y que una creciente “pila de dudas y preguntas” impidió que el juego entrara en producción propiamente dicha. Sorprendentemente, uno de ellos fue el mensaje: hubo planes iniciales para llevar realmente a casa los temas del fetichismo militar y el capitalismo del desastre, basándose en gran medida en Starship Troopers y el porno de armas de los libros Posleen War de John Ringo.
Desafortunadamente, el hábito de Vlambeer de hacer juegos de armas muy divertidos puede haber frenado la maldición de la guerra: «Hay una cita del cineasta François Truffaut que dice ‘No existe tal cosa como una película contra la guerra’, y me sentí como la misma cita podría aplicarse a los juegos ”, explica Nijman. «Al hacer un juego que parodia el fetichismo militar, aún lo haríamos lucir realmente rudo».
Sin embargo, eso no significa que el tiempo dedicado a FFFLOOD haya sido un desperdicio. Al lanzarlo, Vlambeer ha echado un vistazo a innumerables proyectos sin terminar: un vistazo a uno de los miles de juegos de toda la escena que, por alguna razón, simplemente no pudieron pasar el corte. Puede que nunca haya terminado, pero eso no hace que sus éxitos, o sus fracasos, sean menos valiosos.
“No siempre es necesario completar todo: estamos agradecidos por las lecciones que aprendimos y las cosas que probamos, y llevaremos ese conocimiento hacia adelante en todo lo que trabajemos en el futuro”.
FFFLOOD se puede descargar gratis en Itch.io
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