Pendragon, el juego de leyenda arturiana por turnos, es el próximo juego de Inkle Studios of Heaven’s Vault y 80 Days. RPS conversó con el director narrativo Jon Ingold en PAX X EGX sobre su historia rejugable que, alerta de spoiler, siempre termina con una batalla mortal entre el Rey Arturo y Sir Mordred, y cómo jugar como un villano ayudó a evitar que la historia se volviera obsoleta en el transcurso de múltiples repeticiones.
Ingold dice que Inkle estaba buscando formas de adaptar una historia a su nuevo juego de estrategia por turnos sin que los jugadores se cansen de revivir la misma trama una y otra vez.
«Tuve un gran avance cuando de repente me di cuenta de algo que es realmente obvio sobre las leyendas artúricas, que es lo que he leído [them] cientos y cientos de veces en diferentes narraciones «, dice Ingold. Como Katharine señala anteriormente en la entrevista, no nos faltan historias de mesa redonda en este momento, lo que es por no decir nada de todas las versiones anteriores. Próximas La película El caballero verde es una parte de la leyenda, y diablos, también lo es Monty Python y el Santo Grial, ¿no? Pendragon no es solo una nueva versión de la leyenda, dice Ingold. Es un montón de todas empaquetados juntos.
«En lugar de hacer de Pendragon la historia de la caída de Arthur, es una máquina para volver a contar la historia de la caída de Arthur», dice Ingold. Cada partida puede incluir diferentes personajes y sus aventuras resultantes. «Obtienes diferentes ángulos en él cada vez que lo juegas y todos los pequeños fragmentos de la narrativa se suman para que tengas un mayor sentido de la historia cuanto más juegas porque ves más aspectos de ella».
Especialmente comenzó a juntarse, dice Ingold, cuando Inkle se dio cuenta de que una parte esencial de la narración eran las motivaciones y disposiciones de varios personajes. «El momento en que nos dimos cuenta fue cuando tenía un juego en el que jugabas como Guinevere; creo que ella fue el primer personaje que pusimos en el juego porque nos gustó el comienzo de Guinevere yendo a buscar a Arthur, que se sintió romántico y épica, y luego la idea de tener a Morgana Le Fey, que es como la bruja malvada y en gran medida la villana de las leyendas artúricas, como un personaje jugable, que es realmente malo, todo el tiempo, con todos, y es constantemente desagradable, y eso simplemente replantea casi todo lo que ella dice y hace «.
«Nos dimos cuenta de que esta idea de una lista desbloqueable de héroes nos dio una buena estructura de juego, porque podías desbloquear héroes en una carrera y luego jugar con ellos en la siguiente, pero también nos dio muchas formas interesantes de cambiar la forma en que el juego se siente al jugar «.
Inkle no es el primero en abordar una historia repetible, por supuesto. La forma en que Ingold describe los goles de Inkle suena un poco como el recuento repetible de Hamlet en Elsinore, que hace que Ophelia regrese a la misma historia trágica una y otra vez para impulsar nuevas permutaciones. Los personajes desbloqueables me recuerdan a Reigns: Game Of Thrones de Nerail, que coloca a varios personajes en el trono de hierro hasta que se encuentran con uno de los muchos posibles destinos sombríos. A un nivel meta, es bastante bueno ver las historias que se pueden volver a reproducir pasando por varias iteraciones a medida que los diferentes estudios adoptan estrategias ligeramente diferentes.
Puede escuchar más sobre el desarrollo de Pendrgon en la entrevista EGX de RPS anterior y ver otra información del programa en el Sitio PAX X EGX.
Pendragon se lanza el próximo martes 22 de septiembre. Lo puedes encontrar en Vapor y GOG.