Solo he llegado al vacío estando borracho. Había estado demasiado consciente antes. Todavía no lo entendí.
Post Void, pensé, se trataba de ser rápido. Probablemente era demasiado mayor para ser bueno en eso. Eso nunca importó, incluso cuando pensé que era cierto, pero no lo es. Post Void se trata de dejar que el juego te lleve.
Sus ritmos hipnóticos, sus colores chillones, su cacofonía de violencia y guitarras estranguladas, de alguna manera trepando sin fin. Hay un espacio en tu mente entre el reflejo y la decisión consciente, entre el pánico y el triunfo. Ahí es donde se desarrolla Post Void, creo. Ciertamente es donde me lleva.
Si no fuera por The Bundle, este juego habría sido la mejor oferta del año. Deberías jugarlo.
Es un juego de disparos en primera persona en el que corres desde un charco de energía brillante a otro charco, esquivando y matando monstruos en el camino. Cada vez que llegas a un grupo, puedes elegir entre tres bonificaciones aleatorias o armas alternativas. Recargas más rápidas, digamos, o balas que rebotan, o un cambio al cuchillo engañosamente poderoso. Podrías preferir una brújula que apunte a la salida, o un ídolo más grande, que es la pequeña calavera que sostienes en tu mano izquierda, filtrando constantemente su contenido, la esencia de vida que repones solo matando a otros en tu camino.
Sus cuatro armas son particularmente transformadoras, pero incluso tu pistola inicial es suficiente para mantenerte durante todo el juego. Todo se puede matar con un solo disparo, si es lo suficientemente preciso, y su detección de golpes es indulgente. De hecho, es una gran parte de su sensación, ya que no se trata de un objetivo perfecto en píxeles, sino de apuntar rápida y decisivamente al lugar correcto. Es un juego de instinto e intención más que de habilidad técnica (aunque esto último ayuda, y lo ganará rápidamente), y aunque un poco de suerte ayuda, ya sea para obtener las actualizaciones exactas que deseaba o perderse en el momento equivocado, es nunca me hizo sentir desesperanzado o engañado.
Es difícil hablar de eso sin tratar de recordar lo que le hace a tu sentido del tiempo. Los niveles son mucho más cortos de lo que crees, e incluso las carreras exitosas a través de los 11 niveles tomarán menos de diez minutos. 2-5 minutos es un tiempo de juego mucho más común. Me ha consumido por completo durante lo que parecen horas, pero cuando finalmente lo dejé, hecho por ahora, me di cuenta de que apenas había sido la mitad de uno. Soy muy cauteloso con los juegos que ocupan completamente mi atención, porque fácilmente pierdo semanas de mi vida con ellos, pero Post Void me atrae, detona un mundo alrededor de mi cabeza, luego me escupe de nuevo, aturdido, exultante y muy hecho. Pero no me siento mal por eso. Y es increíblemente fácil, incluso después de alcanzar la avalancha implacable de los niveles posteriores, volver a empezar sin sentir que te han degradado. Cada nueva ejecución es otro episodio, los primeros niveles no son una tarea o un castigo, sino un botón instantáneo de «reproducir todo».
La mayoría de la gente habría convertido esto en un juego «duro». Una cosa aburrida, odiosamente dura y sádica que exige perfección y castiga los errores con la muerte instantánea. Pero Post Void es indulgente. Te invita a ser más preciso o eficiente o intocable, pero lo único que exige es velocidad. Tu tiempo siempre se acaba. Siempre debes moverte más rápido. A veces golpearás cosas a quemarropa que incluso podrías haber estado detrás de ellas, habiendo cargado directamente a través de ellas. De vez en cuando, especialmente más adelante, tu impulso mental te llevará casi involuntariamente al siguiente corredor sin acabar con todos los monstruos de la última habitación. Hace que Sonic the Hedgehog se vea forzado y miserable.
Podrías perseguir las puntuaciones más altas, las tablas de clasificación, las velocidades cada vez más altas. Estoy bastante seguro de que la actualización que suena más inútil, la que te hace correr muy rápido pero solo al revés, es clave para esto. Matt Cox (RPS en paz) obtuvo una puntuación más alta que yo en una noche, pero lo hice mientras estaba borracho, así que claramente soy mejor en eso. Pero no tienes que ir por eso. Estoy seguro de que parte de mi problema es que recibo muchos golpes, pero nuevamente, es lo suficientemente indulgente como para que no sea tan importante. El progreso es el progreso. En mi primera publicación al respecto, incluso pensé que un error, ya que se solucionó, era intencional: la pistola se recargaría después de seis disparos, pero solo si dejabas de disparar, lo que hace posible que en un momento de pánico solo Sigue disparando. Probablemente obtengo menos puntos por usar la maravillosa escopeta y su devastación que despeja la habitación, en lugar de la pistola más precisa, la uzi inicialmente débil pero más uniforme, o el cuchillo.
Amo el cuchillo. Me tomó un tiempo, lo admito, y tiene sus debilidades, pero Dios mío. Cuando miro hacia atrás y miro el salvajismo que he ejercido sobre sus horribles monstruos de fauces abiertas, debería sentirme horrorizado. Pero a pesar de las masas de tentáculos que estallan, las puertas carnosas y quejumbrosas y la cantidad de sangre que se rocía en la pantalla cuando usas el cuchillo, su estilo retro y su humor febril le dan un aire de irrealidad que evita que se sienta desagradable. Y, francamente, cuando estás atrapado en una carrera, difícilmente registrarás la mayoría de sus detalles. Ni siquiera estaba seguro de cómo se veían algunos de sus monstruos hasta que comencé grabando videos (algo que casi nunca hago), a pesar de haberlos matado en masa.
Claro, recuerdo a los Reservoir Dogs-ish tentacly not-men in suit, y que luego se cambiaron a trajes blancos estilo Hotline Miami. Recuerdo algunas cosas mordaces que me perseguían con piernas tambaleantes. Hay cosas de manhack voladoras, pero podrían parecerse a cualquier cosa. Soy consciente de lo que hago, pero solo cuando lo hago. La cuenta regresiva: cuando estás a punto de quedarte sin tiempo, cuando el ídolo está babeando su última esencia, obtienes una cuenta regresiva de 3 segundos en la pantalla. Puede obtener más tiempo, incluso en el último segundo. Olvídese de sus errores. No hagas planes. Solo confía en ti mismo y sigue adelante.
Post Void es una obra maestra de movimientos compulsivos y sonidos hipnóticos e irresistibles. Le hace algo a mi cerebro que nunca antes había experimentado.