Estaba listo para renunciar a Risk Of Rain 2. A primera vista, eso no tiene mucho sentido, porque es una continuación en 3D de un excelente juego de plataformas donde la posibilidad se derrama a partir de combinaciones de elementos en cascada. Es como si The Binding Of Isaac fuera un juego de disparos en tercera persona ambientado en un planeta alienígena donde dinosaurios, fantasmas y autómatas se unen para matarte. yo querido que me guste, pero un arrastre demasiado largo hacia nuevos personajes y una tendencia a que los niveles pasen de «frialdad asesina» a «muerte instantánea» me desanimó.
Estos siguen siendo problemas muy importantes con la versión completa. Pero luego abrí el robot con un gancho de agarre.
Cada nivel en Risk Of Rain 2 te pone en marcha en busca de un teletransportador que convoca a un gran jefe que necesita ser golpeado antes de que puedas progresar. Piense en colosales escarabajos, gigantescas medusas e imponentes golems de ojos rojos. Estarás recorriendo ruinas antiguas, pantanos espeluznantes y puestos de avanzada helados, sacando monedas de los males para poder atrapar objetos de los cofres, todo mientras te sientes cada vez más ansioso por la dificultad creciente. Es un acto de equilibrio: necesitas elementos para mantenerte al día con las hordas, pero esas hordas pueden salirse de control rápidamente si pasas demasiado tiempo rebuscando en un nivel. Se supone que no debes sentirte cómodo y, sinceramente, es una dinámica bastante inteligente. Eso no significa que me guste.
Es una gran parte de la razón por la que no me llevo bien con la mayoría de los personajes que no son ganchos de agarre. Estar en tierra me hace sentir picazón, dejándome sin más remedio que caminar penosamente por mapas semi-aleatorios que están muy felices de meter ese teletransportador en un rincón oscuro. He estado jugando solo en lugar de en un equipo de hasta cuatro, así que tengo mucho terreno que cubrir, pero eso no impide que sea una dinámica frustrante, a menos que esté balanceando en lugar de caminar con dificultad.
Rara vez he sentido un cambio de videojuego debajo de mí como este. Jugué versiones anteriores durante aproximadamente 7 horas y solo tenía tres personajes para mostrar. Trudgers, todos. Pero el robot de agarre puede pasar un sólido 50% de su tiempo en el aire, entre el agarre en sí y un ataque de golpe de carga. Eso transforma el movimiento de una tarea a un desafío, donde el combate gira en torno a zumbar a una distancia de golpe en lugar de rodar y cortar en las barras de salud.
Me sentí tremendamente poderoso incluso antes de que mis artículos comenzaran a acumularse, pero luego, en una carrera, encontré una impresora 3D que me permitió reciclar algunos de ellos en múltiples pilas de un artículo que agregaba cargas a la garra. Corrí a través de los siguientes dos niveles, alegremente (aunque de forma barata) aferrándome a los jefes mientras giraba alrededor de ellos, con los puños robóticos balanceándose. Ese es un buen ejemplo de cómo tropezar con el elemento correcto puede cambiar drásticamente una carrera, aunque esa se derrumbó cuando recogí un elemento especial que reemplazó mi golpe de carga con una habilidad de mierda que me convirtió en un negro ligeramente dañino. agujero. Apenas hizo cosquillas a las aves rapaces en el siguiente nivel, y terminé abandonando en frustración.
Me gusta que Risk Of Rain 2 te permite cambiar tanto a tu personaje en medio de una carrera. Lo anterior es un caso raro en el que la naturaleza opaca de las recolecciones de artículos me jodió (no puedes ver lo que hacen antes de agarrarlos), y es más una queja que un rencor. La parte frustrante es que solo puse mis manos en el robot porque mi kit de revisión de prensa me había dado descaradamente acceso a él, y no hay forma de que hubiera perseverado hasta ese punto con los personajes más débiles. Los artículos agregan variedad, pero el patrón de mis carreras sigue siendo el mismo. Paso casi todo mi tiempo rechazando fácilmente todas las cosas malas que Rain puede lanzarme, luego convoco a un jefe y me encuentro en estado de instantáneo. Sin movilidad, estoy perdido.
¡Si tan solo hubiera podido jugar como el robot desde el principio! Para desbloquearlo por medios normales, debes llegar a la cuarta etapa y esperar que se cargue el nivel correcto. Luego, debes buscar cinco huevos y luego destruir una reina alienígena. Eso no suena tan mal, excepto que en la última versión descubrí que los primeros personajes desbloqueables eran demasiado insignificantes para superar al primer jefe, y mucho menos a los cuatro que tendría que vencer antes de poder comenzar a disfrutar correctamente. .
Entiendo el atractivo de encerrar personajes emocionantes y novedosos detrás de horas de progreso, pero aquí es un proceso demasiado arduo. Si te espera a largo plazo y no te importa perseverar más allá de la etapa en la que solo tienes un tipo con un rollo de esquivar y una pistola, entonces estás bien atendido. Las habilidades de los personajes individuales se pueden intercambiar una vez que hayas desbloqueado sus variantes, pero alcanzarlas a menudo implica aún más alboroto del que necesitarás para los personajes. Reducir la dificultad o conseguir que un amigo me ayude con esos desafíos de desbloqueo son soluciones, pero todavía no tengo la paciencia para llamarlo otra cosa que un paso en falso.
Es una vergüenza. Risk Of Rain 2 es deliciosamente extraño, con una colección ecléctica envidiable de bestias. Las carreras que van bien pueden ramificarse en direcciones tremendamente diferentes, donde los elementos transforman las habilidades del personaje en nuevos usos novedosos. Pero la triste verdad es que no puedo hacer clic con ninguno de los primeros personajes, y el camino para desbloquear a los buenos es largo y está pavimentado con muertes demasiado rápidas. Saque el cuello si quiere, me dirijo al interior.
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