Enciclopedia de dios caliente a través de hack ‘n’ slash roguelike Hades ya era básicamente el juego del año cuando se lanzó en acceso anticipado en 2018. Todos sus componentes principales estaban en su lugar. Luchas a través de un infierno constantemente aleatorio lleno de monstruos y jefes como Zagreus, sarcástico y perpetuo hijo de Hades. En el camino, puede adquirir habilidades otorgadas por dioses de todo el panteón griego. Y todo está configurado con una banda sonora de Darren Korb obviamente perfecta.
Desde entonces, se ha agregado una lista completa de cosas nuevas, pero el núcleo sigue siendo el mismo. Zagreus atraviesa varias capas del reino de su padre, empuñando una de varias armas (en una de varias ‘formas’) que invitan a distintos enfoques para causar estragos. Personalmente, me gusta apagar mi cerebro y lanzar ballenas a los enemigos con la espada o los puños, pero escuché que hay enfoques más sutiles que hacen un mejor uso del conjunto completo de habilidades de Zag, lanzamientos y ataques especiales, como alguien. sofisticado. Lo que te venga bien.
Independientemente, Zagreus siempre se encontrará con su grizzly final de una forma u otra y será escoltado de regreso a casa por Styx. Sin embargo, sus bolsillos estarán llenos de bienes robados y podrá comprar mejoras para sus habilidades y armas que le serán útiles la próxima vez, junto con las mejoras específicas de la carrera que recibió de Zeus y sus amigos. Además, puede redecorar la casa y déjame decirte que mi habitación se ve fabulosa ahora.
Con tantas opciones de actualización, cualquier enfoque es viable. Podrías gastar una carrera maximizando absolutamente el daño del arco por disparo gracias a las ventajas de aumento de críticos de Artemis. Después de eso, puedes concentrarte en el control de multitudes, empujando y jalando a los ciudadanos del infierno exactamente donde los quieres con la ayuda de las mareas de Poseidón. Al siguiente, podrías construir un lanzagranadas de gran potencia. Dado que no puede controlar lo que se ofrece, la experimentación es prácticamente obligatoria y dará lugar a muchas combinaciones extrañas y maravillosas.
Para sacudir aún más las cosas, los inteligentes modificadores de dificultad de Supergiant están de vuelta en la forma del Pacto de Castigo, una gran cantidad de opciones como más enemigos y formas de jefe alternativas que Zagreus puede elegir para alternar para obtener mayores recompensas. Por el contrario, un modo más indulgente aumentará tu resistencia al daño en cada carrera fallida consecutiva hasta que llegue al lugar correcto.
Todo esto es genial, y el juego ciertamente no funcionaría si cada carrera no fuera tan variada y, sin embargo, consistentemente excelente. Pero donde sobresale son los bits intermedios, después de que Zag sufrió una desagradable caída y antes de que salte por la ventana para intentarlo de nuevo. En cada ciclo, existe la posibilidad de conocer un poco mejor parte del panteón. Los dioses del Olimpo están en su mayoría fuera de su alcance, apareciendo solo para dar bendiciones temáticas que afectan a una sola carrera, por lo que no puedes hacer mucho más con Zeus que aceptar la capacidad de invocar un rayo por un tiempo. Pero la Casa de Hades está llena de otros personajes que, irónicamente, dan vida a todo el lugar.
Hay docenas de historias secundarias para los residentes del palacio, cada una fantásticamente escrita y con una voz interpretada. Y ya sea coqueteando con el dios de la muerte o ayudando a reunir a los amantes perdidos, siempre hay algo que progresar, incluso si no estás más cerca de escapar. Y eso hace más que alentar otra carrera. Hace que el juego trate de luchar contra el pesimismo, expandiéndolo más allá de la tenacidad de Zagreus en su plan de escape condenado para abarcar todos los problemas de sus amigos también. Supergiant toma todas las tragedias de su material original y presenta un personaje olvidado que podría ayudar a corregirlos nuevamente.
Eso es lo que me llevó a dedicar cien horas a Hades antes de su última y última actualización. Pero, fiel a su estilo, la versión 1.0 viene con un montón de cosas nuevas. Además de más música (todavía muy buena) y nuevas formas de luchar, tuve que jugar otro juego de tamaño mediano para progresar la historia principal a créditos. ¡Y luego hay más!
La estructura de Hades se ha prestado brillantemente para aceptar todo este nuevo material con cada actualización, ya sean nuevos personajes, armas, enemigos o cualquier otra cosa. Su asignación al azar y el cuidado que se ha tenido para vincular todo con el contenido existente significa que siempre encajan perfectamente, como si estuvieran allí todo el tiempo. Habiendo dicho eso, tengo curiosidad por saber cómo se distribuirá todo este contenido para el jugador que ha estado esperando a que termine Hades antes de saltar al infierno. Me parece que la mejor manera de jugar al juego era en acceso anticipado, volviendo con cada actualización para que pudiera desarrollarse durante dos años. Aunque supongo que es un poco tarde para decir eso.
También presta una lucha gemela al final de la historia principal. Dos años de inversión personal es un gran peso para un juego, ya que surge del acceso anticipado. A veces, los capítulos finales del cuento de Zagreus se sentían casi cohibidos de eso, como si supiera que le quedaba un tiempo limitado.
A pesar de eso, se sobrepuso fácilmente a la fuerza de su impacto emocional. Lo cual es genial para mí. Pero tengo curiosidad por saber si los jugadores más nuevos tendrán el tiempo para acumular la inversión necesaria para que se apoye en eso antes de ser lanzados al juego final. Parece difícil seguir el ritmo de una historia que se desarrollará de manera radicalmente diferente para tantos. Los jugadores no solo están obteniendo ahora un enfoque muy diferente de la trama de Hades, sino que también depende de qué tan buenos sean los jugadores y, por lo tanto, qué tan rápido avanzan a través de las diversas capas del infierno.
No puedo responder estas preguntas. Incluso si comenzara a guardar un nuevo archivo, no podría borrar mis experiencias anteriores. Y para mí, Hades ha sido un compañero constante durante casi dos años. He vuelto a él cada vez que ha habido una actualización o simplemente me he aburrido de lo que se ofrece. Ha sido un juego del que me ha encantado escribir decenas de veces y del que he hablado borracho en los bares. Tengo amigos de los que se puede esperar que me envíen fanart cuando les llame la atención, y yo hago lo mismo a cambio. Espero que Hades aterrice sobre sus pies para nuevos jugadores, y creo que lo hará principalmente. Pero ya ha sido especial.