Creo que me debo una disculpa. Siempre he pensado que no era bueno en este tipo de puzzles push-em-up basados en el espacio. Pero A Monster’s Expedition, que está compuesta en su totalidad por ellos, ha desafiado esa suposición simplemente a través del poder de una gran enseñanza. Está muy bien cuando estos acertijos se lanzan sin contexto a otros juegos como los gimnasios Pokémon o los escalones del profesor Layton, pero no tienen nada en la gentil persuasión de comprensión de A Monster’s Expedition.
Nuestro amigo monstruo titular parece estar en una especie de viaje escolar solitario a un museo al aire libre dedicado a la rareza de los humanos de «Inglaterra». Se extiende entre un archipiélago, cuyos pedestales muestran ejemplos de la cultura humana, cada uno con una placa que registra su uso o importancia. No hay puentes, pero sí muchos árboles colocados de manera útil para talarlos y arrojarlos al agua para hacer los suyos propios. Hay dos tipos diferentes de registros que actúan de diferentes formas, y eso es todo. Todo lo demás es solo diseño de islas y obstáculos, introduciendo nuevos trucos encantadores poco a poco.
No hay un tutorial explícito, pero incluso sin prestar atención, aprenderá una cosa nueva a la vez hasta que se sorprenda de lo internalizado que está todo. Mire un poco más de cerca, y es sorprendente notar cómo cada isla está configurada para ayudarlo a descubrirlo. No hace mucho tiempo en el juego, hay un momento en el que el proceso de seguir la solución del rompecabezas que cree que comprende conduce a algo muy inesperado. No lo estropearé, porque es un momento encantador, pero lo que hay que saber es que las reglas no han cambiado en lo más mínimo. Los acaba de usar de esta manera por primera vez. Eso continúa durante todo el juego. No se introduce nada nuevo, exactamente, es solo que las islas están configuradas así, lo que permite que se aclare otra interacción.
Pensar en el nivel de destreza necesario para hacer que esto funcione hace que mi cerebro se rompa un poco. Cada isla individual no solo está configurada inteligentemente con su propio rompecabezas o dos, el mapa del mundo está vinculado, como un laberinto, lo que le permite vagar a su antojo. ¿Atascarse? Simplemente regrese a otra parte que todavía está empañada esperando ser resuelta. Dirígete hacia una de las exhibiciones imponentes, como la montaña rusa, o ve a buscar rompecabezas particularmente apartados, según tú. Hay buzones de correo repartidos por el mapa para moverse entre ellos, por lo que no es un gran problema moverse cuando lo desee.
No hay nada mecánico que rompa las diferentes áreas, pero cada una tiene su propio bioma estético, con, digamos, flores de cerezo o hongos gigantes que le dan al arborismo suave un nuevo ambiente. No cambia demasiado, pero está bien, porque todo el juego ya tiene la sensación de una soleada mañana de abril. A veces, encontrarás un pequeño puesto de café esperando para darte un descanso. Y en cualquier momento es posible simplemente sentarse en la orilla, con los pies colgando de las olas mientras la cámara se desplaza lentamente para mostrar el sol refractando en el agua y el viento empujando la hierba. La música también responde, con escalas florecientes siguiendo un registro rodante o un suave golpe de platillos que acompaña a un movimiento deshecho, como si el mundo estuviera alentando suavemente su experimentación.
Sin embargo, el ambiente relajado no impide que sea a la vez divertido y crítico. Los fragmentos de escritura en las placas de exhibición a veces se inclinan un poco demasiado hacia twee británicos para mi gusto, pero generalmente aterrizan, burlándose simultáneamente de la dificultad de interpretar los hallazgos arqueológicos, señalando los esfuerzos imperialistas de la industria de los museos modernos y construyendo su propio mundo extraño de niños monstruos sin rostro mochileros. Uno describe una postal como un ejemplo de «mentiras navideñas», donde los humanos «enviaban fotos que no tomaban a personas que no les gustaban, alegando que deseaban que esos otros humanos estuvieran presentes». Las réplicas de mentiras navideñas están disponibles para comprar en la tienda de regalos.
Los propios monstruos, por cierto, son muy lindos. Si pasas demasiado tiempo inactivo, es posible que saluden o pongan las manos en las caderas en un claro movimiento de «hmm» justo cuando estás sentado con tu propia cara arrugada y la mano en la barbilla con una consideración similar. Cierra y vuelve a abrir el juego y la pantalla del menú los mostrará durmiendo una siesta en el césped justo donde los dejaste. Inducción de celos.
Son todos estos toques los que forman un efecto secundario importante además de enseñar al jugador cómo jugar de manera tan efectiva. Quedarse atascado y retroceder a un área diferente, o incluso simplemente sentarse mirando un lugar, es mucho menos frustrante de lo que podría ser fácilmente. A veces, cuando pensaba que sería mejor levantarme y preparar un té o algo para sacar algo de espacio a un rompecabezas, por lo general me encontraba simplemente dirigiéndome hacia una nueva rama y volviendo directamente al ritmo de resolver las cosas nuevamente.
También ayuda que A Monster’s Expedition no tenga ningún interés en ser frustrante en primer lugar. Siempre puede restablecer una isla sin estropear cualquier otra cosa que haya hecho en otro lugar, crucial para la capacidad de vagar a otro lugar si lo desea. No hay un medidor que cuente cuántos movimientos tomó o cuántos reinicios hizo en un rompecabezas dado. Y siempre existe la opción de retroceder un paso, sin juzgar (aunque este es crucial dado lo fácil que es derribar accidentalmente un árbol de la manera incorrecta).
Básicamente, no hay nada en la forma de hacerme sentir que me he vuelto tremendamente inteligente en todo. Por mucho que pueda apreciar y dar crédito a su hermoso diseño y atmósfera por eso, cuando de repente obtengo la solución para una isla en particular, recibo la ronda mental de aplausos para mí solo, hecho aún más dulce al pensar previamente que este género era imposible para mí. mi cerebro.
Divulgación: El ex miembro del personal de RPS, Pip Warr, fue escritor en A Monster’s Expedition.