En el movimiento de apertura clásico para el tipo de revisión que algunos de ustedes podrían tipificar como «el clásico 7/10», diré esto: Me gustó The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos mucho más de lo que esperaba. Es XCOM a través de Orden del palo, pero con las batallas conectadas por deambular en la tradición de ‘reúne a tu grupo y aventúrate’ de Baldur’s Gate.
Sin embargo, no esperes un juego de rol al estilo de Baldur’s Gate, porque esto no es un juego de rol. Es una sátira de uno, principalmente del tipo de mesa, aunque también apunta a los CRPG, y aunque las partes tácticas se juegan directamente, nada más lo es. Entonces, ahí está mi mayor advertencia sobre este juego. Su humor es implacable.despiadado. Y aunque terminó dando en el blanco con la suficiente frecuencia como para que me entusiasmara, estuvo cerca. Su kilometraje, como dicen, puede variar.
Creo que ahí es donde tenemos que empezar, de verdad, ya que el tono de Dungeon es su característica definitoria. Las partes tácticas son definitivamente un aprobado por mi parte, pero no son sorprendentes si conoces el género, con un diseño sólido y poca innovación. No; Es probable que el humor sea lo que determine si lo disfrutará o no.
Al entrar, definitivamente fue una fuente de inquietud para mí. Un XCOMmer con temática de fantasía, pensé, parecía una idea genial. ¿Pero un XCOMmer de fantasía … adaptado de un drama de audio y una serie de cómics franceses, con una página de Steam que lo describe como «loco»? Mmm. Además, el hecho de que fue creado por Artefact Studio, los creadores de nada menos que Garfield Kart Furious Racing, le dio a toda la perspectiva una cierta energía oscura.
Tiene sentido que Dungeon esté basado en un drama de audio, ya que tiene un guión gigantesco. Su grupo de aventureros (todos los cuales están grabados en piedra, debo advertir, con solo habilidades y equipo personalizables) se conectan sin cesar. Y para ser justos, la actuación de voz es excelente. Además, si parte de él se extrae del Donjon de Naheulbeuk original de John Lang, ciertamente está bien traducido. Todos los chistes tienen sentido. Es solo que algunos de ellos están completamente enojados, eso es todo.
Porque es una parodia autoconsciente de D&D, ¿no? Conoces el territorio. No voy a negar que puede ser muy divertido. Incluso surrealista, a veces, en el sentido genuino de la palabra. La mazmorra de Naheulbeuk en sí, aunque se presenta como un lugar prohibido que ningún aventurero ha violado y vivido para contar la historia, resulta estar extrañamente aburguesado, como una nación en desarrollo infestada de mochileros después de ser promocionada como «fuera de los caminos trillados». Incluso hay un enorme boozer Wetherspoonian para los visitantes. Realmente me gustaron esas cosas. Además, hay una cantidad fenomenal de texto de sabor en el juego, adjunto a cada bit de información concebible, y gran parte de ella era legítimamente divertida. Ah, y hay un ogro que es como una especie de Poundland Shrek, y lo amaba absolutamente a pesar de mí.
Pero luego, están todas las cosas que son «surrealistas», pero en el sentido en que los tontos usan la palabra. Los chistes sobre los pollos ker-ayzee, por ejemplo. Y los borrachos frecuentes se desvían hacia los márgenes del humor de «queso de mono ALEATORIO» proporcionado por los webcomics basura de la «cultura geek» a mediados de la década de 2000. Hay bromas de pedos y caca. Hay humor de referencia (“Yo era un aventurero hasta que me metí una flecha en la rodilla”, en 2020. Sí, de verdad). Hay muchas palabrotas por el simple hecho de jurar, lo cual es divertido, aunque es fresco y sorprendente, y un poco irritante a partir de entonces.
Nunca se vuelve desagradable y, como digo, hay algunas gemas ahí. Para ser honesto, puedo pensar en muchos amigos que disfrutarían de las cosas que me hicieron rodar los ojos. Solo ten en cuenta que está entrando. Honestamente, mi mayor problema con el diálogo, y de hecho, el dispositivo de encuadre de vagar por una mazmorra en general, es la medida en que diluye la lucha. Porque las batallas fueron geniales y solo quería seguir teniendolas.
Cuando me enamoré de Gears Tactics a principios de este año, fue principalmente porque era una máquina de reparto de carne de res sin adornos y sin interrupciones, lo que me permitió peleas principales, con el suficiente sabor de Gears en el medio para lavarlas. Pero con Dungeon, tuve que interpolar cada bocado de carne de puñetazos con una porción colmada de verduras de diálogo. Y dado que la historia es principalmente lineal, cosas de pelea-encuentro-pelea-encuentro, ciertamente obtuve mis cinco por día.
Creo que la mitad del problema es lo que mencioné en la parte superior de la reseña: no es un juego de rol. Si el diálogo se ramificó de manera significativa, o si tomó decisiones importantes sobre a quién ayudar, o qué tiene, es posible que haya estado más involucrado en los segmentos de exploración / diálogo. Pero tal como estaba, tenía la sensación de estar atrapado en una escena, donde tenía que hacer el trabajo de mover a los personajes.
Sin embargo, vale la pena decir que los entornos por los que deambulas en Dungeons son encantadores. Es un juego hermoso con un excelente nivel de pulido y una dirección de arte consistentemente impresionante. Hubo un momento en el que mi grupo salió de una mazmorra hacia una muralla en la parte superior de una pared vertiginosamente alta, y la combinación de perspectiva y enfoque borroso hizo que la vista fuera realmente impresionante. No esperaba eso en absoluto. Es casi una pena que no haya más variedad general en los entornos que se muestran, porque me hubiera encantado ver a ese equipo de arte desencadenarse en algunas cosas más extrañas.
Más allá del guión y el arte, el otro lugar donde pude ver la gran cantidad de trabajo que se llevó a cabo en Dungeon, y que mueve el juego a ‘recomendar’ desde ‘tibio movimiento de manos’, fue el diseño del juego por turnos. sistema de combate.
Nuevamente, no hay muchas cosas que difieran mucho de lo que esperarías de cualquier cosa posterior a XCOM, y realmente odio gastar párrafos y párrafos que describen reglas. Supongo que hay tres cosas que hicieron que el combate sobresaliera para mí, y la primera de ellas fue la importancia del posicionamiento. Dado que este es un escenario de fantasía, el combate cuerpo a cuerpo es más común que a distancia, por lo que consideraciones como puñaladas por la espalda, ataques de oportunidad y adyacencia de personajes tienen prioridad sobre la vigilancia y la cobertura.
La segunda cosa que noté fue la presentación de información despiadadamente eficiente. El juego te brinda toda la información que podrías desear recopilar sobre tus personajes y sus oponentes, y la coloca en un lugar sensato e intuitivo. Un juego de tácticas solo puede ser tan bueno como la información que te brinda, y en ese sentido, Dungeons tiene la materia prima por excelencia.
Pero eso es diferente a ser excelente. Los juegos de tácticas deben consistir en decisiones difíciles entre opciones limitadas, todas las cuales tienen claros riesgos y recompensas. En parte porque siempre estás peleando con un grupo grande, y en parte porque te dan tanta información con la que trabajar, el combate está plagado de muchos momentos de «supongo que haré esto», en los que no puedes ser molestado. para ejecutar los números en seis arañas diferentes, ya que haría que la lucha se prolongue durante horas.
Creo que también hay un pequeño problema tonal. Debido a la tontería general del juego y la sensación de inofensividad del juego, y la falta de muerte permanente, no hay una tensión real que te haga sudar por las decisiones. “A quién le importa si el bárbaro muere”, piensas. «Regresará más tarde, así que también podría encontrarlo con ese montón de esqueletos y ver qué pasa».
Esto choca torpemente con la tercera cosa a tener en cuenta sobre el combate en Dungeon, que es que es un bastardo difícil, incluso en su configuración predeterminada. Un par de horas después, las peleas comenzaron a convertirse en ridículos asuntos de parejas, donde mis principales esfuerzos eran mantener vivo al menos a un sanador, con el fin de resucitar a los cuatro miembros del grupo que yacían inconscientes a las puertas de la muerte en cualquier momento. Pero bueno, disfruto de un juego de tácticas difíciles, y hay un escenario fácil si estás más involucrado en la aventura.
Ah, y si eres el tipo de persona que se enoja mucho con Ye Olde RNG, ten cuidado: la gente parece enojarse mucho por eso en este juego, y admitiré que se sintió como si mi grupo tuviera un mal caso. de dedos de mantequilla a veces. Desde las respuestas de los desarrolladores hasta las reseñas saladas de Steam, parece que algo de esto es una cola de milano intencional con el tono de payasadas del juego. Pero de todos modos puede resultar irritante.
Ahí vas. Si te gustan las cosas de XCOM-ish, The Dungeon Of Naheulbeuk debería estar en tu biblioteca, siempre y cuando no te importe un poco de locura. No creo que sea algo que quieras volver a jugar una y otra vez, pero es un esfuerzo sustancial y bien elaborado que definitivamente vale la pena. Es cierto que no es Garfield Kart, pero no es razonable esperar que un desarrollador produzca dos obras maestras únicas en una generación al trote, después de todo.