Si ha leído algo que he tenido que decir sobre Horizon Zero Dawn hasta la fecha, y ya lo he elogiado dos veces, el tono de esta revisión no debería ser una sorpresa.
Sabía que el puerto para PC tendría que ser injugable o presentar a un pelícano inexplicable y bromista como el compañero de Aloy, para cambiar mi opinión sobre lo que probablemente sea mi juego de acción favorito. Y aquí estamos. A pesar de un par de movimientos de hardware y algunos momentos difíciles con el mouse y el teclado en un juego con ADN de PlayStation, no hay pelícano, y Horizon Zero Dawn es, para mí, uno de los mejores.
No soy un hombre particularmente consciente del hardware, ni me molesta si las cosas se ven bien o mega-bueno. Pero con un juego tan bonito, querrás saber qué tan bien se ve en la PC y qué precio tendrá que pagar tu hardware para equiparlo. La respuesta es grata. En una CPU Intel Core i5-8400 y una tarjeta gráfica Nvidia Geforce RTX 2060, encontré que el juego se ejecutaba cómodamente en los ajustes preestablecidos de gráficos «altos». Experimenté algunos bocinazos de velocidad de fotogramas, y ocasionalmente los adornos de piel y cable de moda de alguien se atravesaban entre sí, pero no me causó ningún pesar. Sin embargo, otros jugadores han informado problemas mucho más serios y Katharine también ha estado investigando eso.
Más allá de la amplia gama de opciones gráficas y de visualización en el puerto de PC de HZD, hubo un par de pequeñas adiciones que marcaron una gran diferencia. En primer lugar, el follaje ahora se mueve alrededor de Aloy mientras se apresura a atravesarlo. Sé que difícilmente parece una cosa del cuarto párrafo de una revisión a tener en cuenta. Pero Aloy se escabulle por un lote de follaje, pasar la mitad del juego escondiéndose de grandes bastardos zumbantes en la hierba alta, y dado que las plantas del juego, que parecían tan relajantes al principio, ahora se balancean y eso, es un poco más inmersivo.
Sin embargo, lo más importante es la capacidad de ampliar el campo de visión. Aloy, digno de elogio, no es un héroe de la escuela de diseño Lara-Croft centrada en el glúteo de la década de 1990, pero, sin embargo, pasé la mayor parte de mis juegos de PS4 frente a su trasero, porque llenaba gran parte de la pantalla. En un juego de acción en tercera persona con A) algunos de los mejores escenarios jamás codificados y B) grupos de gits robot que te rodean y saltan hacia ti desde todos los ángulos, es una bendición poder llevar a Aloy un poco más lejos. en el centro de la pantalla.
Hablando de gits saltarines, aquí está el primer obstáculo para HZD en PC: los controles. Si no tiene uno, solo debe comprar un controlador para jugar esto. Todo el mérito para Guerrilla Games y Sony por sus esfuerzos en la creación de un esquema de control de M&K viable, y admito que el objetivo del mouse para disparos de arco de precisión fue un placer. Pero por mucho que jugueteé con las ataduras, e incluso después de un par de horas para acostumbrarme a ellas, nunca sentí realmente la seguridad de tener todas las habilidades vitales escondidas de manera segura debajo de un dedo.
Y ahora aquí estamos, a través de la alta hierba de la tecnología, y en la amplia llanura abierta de qué juego tan encantador es este. No voy a ser demasiado lírico, porque ya desperdicié 2.000 palabras de mi carga en la «publicación rápida» que le dije a Alice que escribiría cuando los rumores sobre el lanzamiento de HZD para PC comenzaron a circular en enero. Pero me permitiré resumir tres párrafos.
Horizon Zero Dawn es una historia conmovedora, triste y de buen corazón, contada en un entorno único de ciencia ficción cuya tradición logra esa hazaña tan rara de estar a la altura de la dirección artística a la que está vinculada. Y dada la calidad del arte de HZD, no es poca cosa. El bestiario mecánico de este juego es impresionantemente variado, y cada una de sus entradas es una clase magistral en el diseño de criaturas. Y aunque las electro-bestias son el gran gancho de éxito de taquilla del juego, la naturaleza salvaje en la que habitan no es menos impresionante, y hay momentos de diseño visual inspirado incluso en los aspectos más mundanos del mundo de Aloy.
los Moda, para empezar: Guerilla Games ha tenido un viejo pensamiento sobre cómo se vería el atuendo de trabajo, militar y ceremonial si sus fabricantes tuvieran acceso tanto a materiales naturales como a los componentes de máquinas ultra-tecnológicas, por lo que los textiles vegetales, las plumas y los cueros son entremezclados con cableado LED, extrañas láminas de polímero y extraños componentes geométricos de desecho. No soy un gran conocedor de la ropa, pero cuando tenga tiempo, tengo la intención de escribir una imagen sobre los mejores atuendos de este juego.
Bollocks: Acabo de pasar uno de mis tres párrafos permitidos de elogios desenfrenados hablando de pantalones y esas cosas. Pero a la mierda, los pantalones son geniales. Aunque probablemente debería mencionar la historia, ya que eso es lo que realmente me impresiona de este juego. Sí, tiene su parte de escritura olvidable para acompañar sus momentos de belleza, pero creo que eso es razonable dada la inmensidad necesaria del guión de un mundo abierto triple AAA.
La conclusión es que Aloy es uno de los pocos protagonistas del juego en el que me he sentido realmente involucrado y conmovido, y el elenco de apoyo tampoco es malo. Rost, su figura paterna, se siente como alguien en la versión 2018 que Kratos conoció en un grupo de apoyo para papás brutos, pero todavía es sólido como una roca, mientras que las matriarcas de Nora son lo suficientemente desarrolladas como para hacer que la política religiosa inventada sea interesante. Los líderes tribales Avad y Erend son hombres que están aprendiendo a no ser idiotas de diferentes maneras, Helis es un maldito maníaco y Sylens es… intrigante. Todos están magníficamente interpretados.
Sin embargo, es hora de un pequeño pinchazo en la cola. Debo admitir, con mis lentes teñidos de rosa opacos después de mis dos partidas en PS4, que hay áreas en las que HZD podría hacerlo mejor. En particular, desearía que el diseño de su misión hubiera disfrutado de tanta inversión de energía como su dirección narrativa y visual. Las misiones secundarias son casi universalmente sin inspiración, se vuelven rápidamente repetitivas, y por todo lo que amo el juego, he incluido la historia principal en mis dos partidas hasta la fecha, tomando solo tangentes ocasionales donde las misiones opcionales prometían peleas realmente geniales. En conjunto, como Colm resumió brillantemente en su revisión de video para nosotros, se siente un poco como “un juego de Ubisoft publicado por Sony”. Hay cosas que escalar para revelar nuevas áreas en el mapa, expande el espacio de inventario al encontrar diferentes animales para destripar a la Far Cry, y hay muchos, muchos íconos para borrar en el mapa.
No es malo en ese sentido, per se, solo un poco falto de innovación, incluso para un juego lanzado originalmente en 2017. También existe la sensación de que originalmente se planeó como más un juego de rol. La personalización y el intercambio de equipos están presentes, pero son básicos, mientras que las escenas de corte ocasionalmente presentan opciones de diálogo que se parecen un poco a los brazos de T-rex: curiosos trozos vestigiales de lo que alguna vez pudo haber sido algo más grande y más útil.
Afortunadamente, Aloy está lo suficientemente bien escrita y actuada como para no sentir que necesitaba mucha agencia en ella para ser obligada. E igualmente, la claridad de los íconos del mundo abierto se mitiga un poco, en parte por la fuerza de la historia principal, que hace que los objetivos secundarios sean mucho más fáciles de ignorar, y en parte por la inmensa cantidad de trabajo de equilibrio que se ha realizado para hacer el juego. actividades más comunes satisfactorias. De la misma manera que rara vez fue una tarea difícil hacer largas caminatas por tierra en Skyrim, rara vez me encuentro recurriendo a viajes rápidos en HZD. No solo porque sea un mundo bonito.
Como dije en mi gigantesco artículo, el juego realmente vende la idea de que Aloy es un cazador, ya que realmente necesitas cazar, para buscar a los roboes muertos en busca de piezas con las que hacer nuevas municiones y trueque por cosas. necesitas. Dado que una gran misión a menudo requerirá un viaje de caza autodirigido con el fin de abastecerse, a menudo tiene sentido tomar un desvío en el camino hacia una nueva búsqueda para hacerlo, ganking algunos Metal Michaels y tal vez borrar uno o dos íconos mientras estás allí.
Y eso es todo, de verdad. No es el juego más innovador del mundo de ninguna manera, pero una de las mejores aventuras que puedes vivir dentro de una tele, y una de las más hermosas también, especialmente ahora que la tele es una PC.
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