Spelunky 1 se sintió tan diseñado con tanta precisión, tan completo, tan perfecto, que el anuncio de Spelunky 2 parecía la revelación de un nuevo reloj de pulsera. Si tuviera una correa más elegante y más engranajes, en el mejor de los casos, aún estaría esperando que me dijera la hora correcta.
Esto se debe a que, después de doce años de juego constante, los sistemas de Spelunky se sienten menos como algo pinchado y pinchado en una pantalla que como herramientas que uso para hacerme sentir de una manera particular. Niveles generados por procedimientos, muerte permanente, enemigos predecibles; en combinación, pueden hacerme sentir tenso, emocionado, eufórico, pero también fueron reconfortantes. En su modo de desafío diario en particular, que ofrece una sola oportunidad por día de jugar el mismo conjunto de niveles generados que todos los demás, Spelunky es mi taza de café diaria. Lo jugué todos los días durante el encierro.
Había olvidado los años de práctica que me habían quitado la experiencia de interpretar a Spelunky. Necesitaba lunares para recordarme.
(Voy a discutir los elementos del Mundo 1 de Spelunky, y algunos cambios en la estructura del juego que se han revelado previamente a través de su marketing. Sin embargo, no hablaré de muchos de los nuevos enemigos y entornos para mantener los spoilers. un mínimo.)
Spelunky 2 es mucho más similar a Spelunky 1 de lo que imaginaba. A pesar de tener lugar en la luna, asumiendo el control de la hija del protagonista del primer juego, todavía desciendes a un mundo de biomas generados por procedimientos. Todavía utilizas saltos, cuerdas y bombas para navegar a través de su terreno mortal. El Mundo 1 sigue siendo cuatro niveles de minas llenas de murciélagos, arañas y hombres de las cavernas, y a medida que avances te encontrarás con casi todas las criaturas, elementos y biomas del primer juego, muchos de ellos sin cambios. Lo que hace Spelunky 2 es agregar nuevas ideas a la estructura existente del juego, en formas que inicialmente parecen pequeñas pero que cambian toda la experiencia de jugarlo.
Los lunares son el primer ejemplo. Encontradas en el Mundo 1, estas criaturas excavan en la tierra entre tus pies, apareciendo periódicamente en algún lugar cerca de ti para cargar de un lado a otro antes de volver a sumergirse bajo tierra. Alterarán sus mejores planes, al perturbar su capacidad para hacer planes. Spelunky 1 tenía presión de tiempo en la forma de un fantasma que aparecía después de unos tres minutos en cualquier nivel en particular, pero tres minutos es mucho tiempo. Los topos de Spelunky 2 son básicamente pequeños fantasmas que viven en el suelo. Son un nuevo desafío que da nueva vida a todos los viejos desafíos que los rodean.
Este es un ejemplo ilustrativo de cómo Spelunky 2 tuerce la fórmula del juego original con un gran efecto, pero hay otras formas que suenan más instantáneamente emocionantes. Los niveles ahora contienen regularmente diferentes tipos de monturas de animales, por ejemplo, como pavos que puedes domesticar. Estos te permiten hacer doble salto, flotar y recibir daño en tu nombre, lo que los hace parecer enormemente poderosos en el mundo a menudo brutal y permanente de Spelunky. También te hacen el doble de alto, y cualquier daño que reciban te arroja, aturdido, fuera de su espalda. No recibir daño de la trampa de dardos que te golpeó en el aire es genial, pero no evitará que caigas en un pozo de púas y mueras instantáneamente. Los niveles posteriores tienen diferentes animales para domesticar, y cada uno ofrece grandes recompensas si solo puedes dominar sus peculiaridades.
También se pueden encontrar nuevos personajes, como los comerciantes del primer juego. En el mundo uno, Yang quiere que recojas pavos y se los lleves, cambiándolos por una llave de su tesoro. El tesoro es aleatorio y está encerrado en otro de los giros de Spelunky 2: cada nivel ahora tiene dos capas, con puertas que te llevan al mundo detrás del mundo. Aquí encontrarás los inicios de los muchos secretos de Spelunky 2.
Los secretos tienen dos propósitos dentro de la máquina Spelunky. Una es tangible: ofrecen mini-metas en su camino hacia la maestría. Spelunky no tiene actualizaciones permanentes que persisten entre carreras como muchos de los roguelikes y roguelites que siguieron al original, pero los secretos son parte de por qué no los necesita. No estoy ni cerca de completar Spelunky 2 y sé que no voy a llegar al final de repente, pero puedo usar el conocimiento que he adquirido para acercarme un poco más a una revelación secreta u otra.
El otro beneficio de los secretos es efímero: un sentimiento de misterio. La vaga sensación de que, en la enorme variedad de niveles de Spelunky 2, todo es posible. Este sentimiento persistió en Spelunky 1 durante años, desde que jugué la versión gratuita original y ni siquiera me enteré. era un Mundo 2, hasta que la comunidad extrajo la lógica arcana final de sus combinaciones de elementos. Este es un sentimiento que ni siquiera me había dado cuenta de que me faltaba en Spelunky 1 hasta que Spelunky 2 lo rejuveneció tan perfectamente. Sé que serán otros jugadores mucho más expertos los que finalmente descubrirán los secretos más profundos de Spelunky 2, pero aún me beneficia saber que están allí para encontrarlos.
Con suerte, pasará un tiempo antes de que esos magos Spelunky lo descubran todo. Ralentizar su progreso es la última gran adición a Spelunky 2 que creo que realmente funciona. Sus niveles ahora se ramifican en ciertos puntos, por lo que es imposible ver todo lo que contiene el juego en una sola carrera. Al final del Mundo 1, puede visitar dos versiones diferentes del Mundo 2. Puede ramificarse nuevamente en varios otros puntos. Veo cosas nuevas y emocionantes en cada carrera, y después de 20 horas siento que apenas he arañado la superficie.
De todo lo que agrega Spelunky 2, lo único que creo que no funciona termina por no importar en absoluto. Entre carreras, ahora puedes regresar al campamento, efectivamente, la pantalla de menú del juego anterior, que se expande gradualmente con los personajes que descubres en diferentes carreras. Puede extraer líneas de diálogo individuales de cada uno de ellos e ir a sus habitaciones, pero no hay nada que deducir al hacerlo. El diálogo es un texto de sabor que no le revela nada, y el número de dormitorios que aumenta gradualmente son todos idénticos. Todo se siente como una idea incompleta: el marco para una narrativa que se revela gradualmente y que nunca se materializa. Esto es particularmente discordante dado que Spelunky 2 se lanzará al mismo tiempo que Hades, otro juego basado en carreras con una base de operaciones que clava absolutamente a sus personajes y la progresión de la historia.
Como digo, no creo que importe. No necesito Spelunky 2 para tener una historia. No necesita los elementos de rol de los muchos juegos que vinieron después del primer juego. Spelunky 1 hizo mucho con poco y Spelunky 2 hizo mucho con mucho. Sigue siendo mejor por sus adiciones y no menos elegante. La variedad de Spelunky 2 es pura emoción.
Por eso creo que Spelunky 2 ha reemplazado por completo a Spelunky 1 para mí. Al jugarlo, he estado tenso, emocionado, eufórico. También he redescubierto la alegría de estar perdido, inseguro y sorprendido. Spelunky 2 hace que Spelunky vuelva a ser nuevo: una correa más elegante, más engranajes, un cuco saliendo de un compartimento oculto a la hora. El momento correcto, tan delicioso como la primera vez que aprendí a contarlo.