De acuerdo con la gran cantidad de imágenes en mi disco duro de los últimos días, he jugado Post Void.
Es posible que yo no partiera de esta realidad. Es posible que de alguna manera haya viajado aquí, para reemplazar la versión de este universo de mí, que comenzó a jugar Post Void y desapareció sin dejar rastro. Cuando me piden que explique, solo puedo seguir las notas que dejó. Empiezan bastante lúcidos, pero bueno.
“Post Void es un FPS que se siente como si Devil Daggers tuviera un sueño febril sobre Hotline Miami mientras se ahogaba en una tina de cafeína. Es magnífico.
“En mi mano izquierda, tenía un ídolo. En mi mano derecha, una pistola. Sabía que el ídolo consumiría constantemente mi salud hasta que muriera, pero podía llenarlo matando… cosas. Los pasillos eran aleatorios, pero siempre conducían a la piscina, la preciosa piscina donde podía conseguir un arma mejor, o balas rebotando, o recargar más rápido. Corrí y esquivé y resbalé y disparé y corrí.
“No sé contra qué estaba luchando. Recuerdo que algunos llevaban traje, pero no eran hombres. Recuerdo la sensación de que tenían cabezas, pero no tenían cabezas. Algunos de ellos tenían piernas y eran una boca devoradora y siseante. Aprendí que si apuntaba, podía matarlos más rápido. Pero rara vez había tiempo para apuntar y era posible seguir disparando. Un golpe los ralentizaría lo suficiente como para volver a golpearlos. Mi arma necesitaba recargarse después de seis disparos, pero solo si dejaba de disparar. Si necesitaba más de seis disparos, los conseguiría, siempre y cuando siguiera disparando, sin pausa. Sobreviví a un disparo de nivel completo constantemente, sin una sola recarga. Pero había mejores opciones.
“El suelo estaba rojo. El suelo estaba verde. El suelo estaba azul. Las paredes eran rosadas, anaranjadas y negras. Los monstruos tenían armas, pero algunos tenían dientes rechinantes o cuchillas giratorias. La mayoría explotó en una sangre rosada que se pegó al techo, pero algunos dejaron un tentáculo sangrante y retorcido cuando se dispararon. No había tiempo para pensar en estas cosas y, sin embargo, yo pensaba en ellas, de alguna manera. Morí y renací. Me dispararon y me mataron con espadas giratorias y flotantes. Me quedé sin tiempo, una cuenta regresiva invadió mi visión, advirtiendo que tenía solo un par de segundos para matar, matar, matar. Tenía una uzi y una escopeta que sobreviví el tiempo suficiente para cargar con cuatro disparos a la vez. En un momento tuve un cuchillo.
“Habría un final para esto. Los trajes se volvieron blancos. Las manos se arrastraron por el suelo para hacer algo, disparadas en mi estado ahora fanático antes de que pudiera averiguar qué. Al menos una vez hice una pausa, pero aún escuché el goteo de fluidos y los sonidos metálicos de esa banda sonora en bucle implacable, que aumentaba sin cesar. El tintineo de las guitarras incitándome, la música como si en lugar de pasar un buen rato, Dick Dale hubiera querido que me metiera en cuchillos y me lanzara a la policía.
“Pasos deslizantes y aullidos, criaturas aullando con vagas masas de color púrpura donde pertenecen las cabezas. Disparos y guitarras estiradas, sangre y orbes brillantes y destellos de muebles extrañamente ordinarios. Puertas hechas de carne ligeramente sexual, pero ni excitantes ni horrorosas. Violencia y caos y sin embargo sin malicia, sin disgusto. Un sueño febril sin fiebre. Un vacío que cede.
No me acuerdo.»
Las notas terminan ahí. Tu conjetura es tan buena como la mía, francamente.
Post Void ya está disponible Vapor por un ridículamente barato £ 2,33. Deberías jugarlo.
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