Esta no es una publicación que siempre quise escribir. Matthew Castle y Sin Vega dejarán RPS hoy. Ven y únete a mí para decir adiós.
Si fuera por nosotros, mantendríamos a Matthew y Sin encerrados dentro de la casa del árbol de RPS para siempre, pero estas salidas se producen debido a la reestructuración de la empresa provocada por Covid-19. Es completamente comprensible y completamente injusto al mismo tiempo. Estamos todos desconsolados.
Sin se unió a RPS en julio del año pasado como uno de los escritores de nuestro personal, después de un largo período como colaborador habitual y comentarista prolífico. En su tiempo aquí, creo que se ha consolidado como una voz definitiva de RPS. Eso se debe en parte al enfoque de su trabajo, que se inclina hacia los juegos independientes y la defensa de nuevas ideas, como en la serie Unknown Pleasures. Quizás lo más impresionante es que también es el resultado de la fuerza de su escritura. Sin es una de las pocas personas que trabajan en el periodismo de juegos que puede elevar las funciones básicas del rol, como una reseña, a un nuevo nivel. Su reseña de Eliza, escrita solo unos meses después de unirse a RPS a tiempo completo, es el ejemplo perfecto.
Sin también ha sido un gran defensor de las bromas en los juegos. Siguió su excelente reseña de Six Ages con un diario de Six Ages igualmente excelente, defendió a Wildermyth por sus historias dinámicas, jugó a Bannerlord cuando era un bebé, cubrió tonterías de la comunidad en juegos como Oblivion y, más recientemente, jugó Crusader Kings 3 casi por completo para apoyar juegos de palabras brutales . Es una obra estelar acumulada en tan poco tiempo.
Cuando RPS se propuso construir un equipo de video a tiempo completo, Matthew estaba en la parte superior de mi lista de personas para contratar. Lo conozco desde hace catorce años y admiro enormemente su trabajo en varias revistas de juegos, incluida la alegre y querida NGamer. Tenía la voz que pensé que necesitábamos para hacer videos de YouTube en forma de RPS. Le pregunté si estaba interesado en unirse a nosotros y dijo, con buenas razones, que no. Luego pasé un año hablando con otras personas sobre el papel, pero nunca encontré a nadie que pensara que fuera más adecuado para él, y finalmente le volví a preguntar a Matthew. Estoy encantado de que haya dicho que sí en mi segundo intento.
Creo que los últimos dos años y medio de video demuestran que valió la pena esperar por Matthew. Junto a Noa, Alice, Astrid y Colm, ha producido videos que se sienten como RPS, al tiempo que lleva nuestro trabajo a una audiencia completamente nueva. Esos videos contienen las mismas cualidades que el propio Matthew: son inteligentes, divertidos, apasionados y expertos. Su Revisión de Forza Horizon 4 es, creo, la mejor reseña escrita de ese juego, no es algo que se pueda decir de muchos videos. Pero entonces, todas las críticas de Matthew son estelares; ver también sus reseñas de Borderlands 3, la Fallout 76 beta, y Ori y la voluntad de los Wisps. Su cobertura previa fue igualmente excelente, con, por ejemplo, su La cobertura de Baldur’s Gate 3 descubre más detalles que nadie con ingenio y entusiasmo.
Matthew aporta alegría y tontería a todo lo que hace, lo que es esencial pero sorprendentemente raro cuando se trata de cubrir las tonterías calientes de los videojuegos. Reseñas Ruleta es quizás la expresión más pura de eso, pero está presente en todos los videos. Además, RPS solía tener la reputación de no terminar la serie de diarios que comenzamos, pero Espero 82 episodios de bestias de sangre y fiestas de violines en Divinity 2: Original Sin han cambiado eso.
Hay demasiado trabajo del tiempo de Matthew con nosotros para que pueda vincularlo todo elegantemente, en parte porque probó suerte en todo mientras estuvo aquí y lo hizo todo con éxito. Hizo un episodio de una serie de estilo ‘making of’ llamada Crafting Materials, y Creo que un episodio está a la par con cualquier otro ejemplo del formato.. También fue un rostro habitual en eventos como EGX y EGX Rezzed, jugando juegos en el escenario y ayer haciendo más de siete horas de transmisión de juegos independientes para EGX Digital.
Todo esto es aparte del trabajo que no puedo vincular directamente, desde establecer la voz general del canal, establecer su dirección editorial y ayudar a elevar el trabajo de todos los que lo rodean. Había admirado el trabajo de Matthew desde lejos, y ha sido un punto culminante en mi carrera poder admirarlo de cerca.
Matthew continuará apareciendo en RPS en los próximos meses, ya que continuará como uno de los presentadores de nuestro podcast y nuestro programa de video semanal, El Weekspot de los juegos de PC. RPS también continuará produciendo videos, ya que Colm se quedará y trabajará más de cerca con el equipo editorial del sitio web. Todavía no tenemos planes firmes, pero también espero que Sin aparezca en estas páginas como colaborador una vez más.
Estoy orgulloso de haber trabajado tanto con Sin como con Matthew, y todos en RPS están sufriendo por la partida de dos de nuestros amigos. Me imagino, como lectores y espectadores dedicados de RPS, que algunos de ustedes también estarán sufriendo. Lo siento por eso. Espero que confíen en mí y en el gran equipo de personas que continúan trabajando aquí cuando les digo que vendrán días mejores y más brillantes. Por ahora, únase a mí para celebrar el trabajo de Sin y Matthew y desearles lo mejor en los comentarios a continuación.