Chris Roberts, director de Star Citizen, acudió al foro del juego espacial sandbox este fin de semana para abordar las quejas recientes sobre cuánto tiempo lleva implementar ciertas características. Viene como respuesta al video de un fan en YouTube que pregunta por qué el MMO en desarrollo perpetuo aún no tiene ciertos aspectos de los “sistemas de salas atmosféricas”, que fueron mostrados por primera vez por los desarrolladores de Cloud Imperium hace cuatro años.
La primera respuesta larga de Roberts a este jugador, que es conocido como «Camural» en el foro, dijo que tienen partes del sistema funcionando pero es algo complejo. “Necesitan literalmente ‘sondear’ los barcos con un conjunto de componentes adicionales”, explicó, por lo que, por razones de eficiencia, lo están guardando hasta que revisen una carga de características sistémicas del barco a la vez.
«Estoy muy interesado en hacer que la jugabilidad de Star Citizen sea lo más sistémica posible, ya que creo que esto abrirá tantas posibilidades de jugabilidad emergente e inmersiva», dijo Roberts, después de detallar un ejemplo complejo de cómo una sola bala perdida podría interactuar con la atmósfera. daños, incendios y otros sistemas para crear un desastre creciente que varios jugadores deben abordar con cuidado. «La desventaja de este enfoque es que se tarda más en ver los resultados que en las acciones de secuencias de comandos, ya que primero hay que construir los sistemas fundamentales y hacer que interactúen entre sí antes de que se haga evidente el alcance total del juego».
Este razonamiento no fue lo suficientemente bueno para Camural, quien respondió afirmando que lo que Roberts describió «tomaría al menos otros 10-20 años».
Roberts no estuvo de acuerdo. En una respuesta aún más larga, habló sobre sus quejas con el «discurso de Internet» y la gente asumiendo lo peor. “Si una función falta, llega tarde o tiene errores es porque la empresa o el desarrollador mintieron y / o son incompetentes, en lugar del hecho de que tomó más tiempo y tuvo más problemas de los que el equipo pensó cuando originalmente se propuso construir «, dijo. Añadió que los desarrolladores pueden «sentirse igual de frustrados con el tiempo que llevan las cosas». Y tienen mucho que hacer.
“Este es el juego con el que he soñado toda mi vida. Ahora estoy en condiciones de realizarlo, no estoy dispuesto a comprometer su potencial porque está tardando más de lo que imaginé originalmente «. Aunque notó que era «una prioridad interna» terminar y pulir lo básico para que el juego sea más divertido a medida que avanzan hacia la gran visión.
“Puedo prometerles que el juego que describí no es una quimera, ni tardará entre 10 y 20 años en cumplirse. Describí los sistemas que tenemos funcionando o en los que estamos trabajando; incluso hemos mostrado versiones anteriores de algo de esto, como fuego en Inside Star Citizen. No puedo prometerle exactamente en qué trimestre se reunirá, pero una vez que se complete el trabajo web de la nueva hoja de ruta, podrá ver el progreso de los equipos para lograr lo que describo en tiempo real «.
CIG plan para ampliar su hoja de ruta pública para mostrar a los fanáticos las tareas, objetivos y prioridades actuales de todos sus equipos, exponiendo más del proceso de desarrollo. “Esto no evitará que las personas no estén de acuerdo con nuestras llamadas prioritarias o cuánto tiempo toma algo, pero al menos compartirá la imagen general y la gente podrá ver exactamente en qué están trabajando todos en cualquier momento y cuánto tiempo se prevé que tome. «, Dijo Roberts en su publicación en el foro.
Star Citizen (y Squadron 42, el juego de historia para un solo jugador) comenzaron a realizar crowdfunding en 2012 con un Kickstarter, y ha levantado ahora más de $ 313 millones (£ 241 millones) por la venta de acceso alfa, naves en el juego y otros bits. Es una gran cantidad de dinero en comparación con otros esfuerzos de financiación colectiva de videojuegos, aunque no tanto para un proyecto tan ambicioso y de larga duración.
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