Aunque Diablo 4 no tiene ni siquiera una ventana de lanzamiento planificada, Blizzard continúa presentando partes del desarrollo sobre la mesa para que los jugadores las vean mientras el estudio repite el juego. En la última actualización trimestral, Blizzard responde a los comentarios de los jugadores sobre actualizaciones anteriores con algunos cambios propuestos en habilidades, equipo y elementos legendarios. También están mostrando un poco del sistema de habilidades especiales de encantamiento de la clase Hechicera.
Sobre los artículos equipables, Blizzard dice que han descubierto que el sistema actualmente en desarrollo de transportar artículos con esas nuevas propiedades Ancestrales, Demoníacas y Angélicas implicaba demasiadas tonterías por muy pocas ganancias. «Se sintió como una cantidad excesiva de contabilidad para el jugador», dicen, y agregan que actualmente están iterando sobre la administración de estadísticas de equipo, pero compartirán más más adelante. Suena bien, ya que seguramente odiaría que Diablo haya abandonado el inventario de Tetris solo para seducirme con el tedio de equipo de una nueva variedad.
El desbloqueo de habilidades también se está reelaborando. «La progresión del sistema de habilidades se sentía demasiado simple, lo que creaba problemas en los que un jugador no tendría una razón significativa para gastar sus puntos de habilidad», dice Blizzard.
Para eso, han plantado un gran árbol lleno de ramas de habilidad para que puedas trepar. Arriba, gastarás puntos de habilidad para desbloquear habilidades activas, efectos de habilidad y puntos pasivos. Puedes gastar este último en la sección de raíces para desbloquear habilidades vinculadas más a tu personaje que a sus habilidades. Blizzard dice que no estarás cerca de completar todo el árbol de habilidades cuando alcances el nivel máximo. En la actualidad, su objetivo es que los jugadores desbloqueen alrededor del 30-40% de las opciones disponibles para un personaje de final de juego para que la construcción de cada jugador sea distinta.
Como otra ruta de personalización de la construcción, la clase Hechicera tendrá un sistema llamado encantamiento que les permitirá usar habilidades como habilidades activas o como modificadores poderosos. Mencionan la habilidad Meteor de la Hechicera como ejemplo. «Meteorito te permite invocar un trozo de roca ardiente desde el cielo. Si eliges colocarlo como un encantamiento, no podrás controlar a tus meteoritos, pero caerán sobre los enemigos periódicamente». Yo, por mi parte, estaría feliz de correr como un imán de meteorito viviente. Blizzard ha mencionado anteriormente la clase Bárbaro. Sistema de arsenal y dicen que también están explorando posibilidades para un sistema druida único.
Puedes leer más sobre todos estos cambios de desarrollo en Blizzard’s Actualización trimestral de septiembre. En su publicación trimestral de febrero, Blizzard habló sobre el diseño de la interfaz de usuario y las familias de monstruos. Hablaron sobre el diseño del mundo y el modo multijugador en su Actualización de junio. Al igual que con las actualizaciones anteriores, todo en esta nueva publicación aún está sujeto a cambios a medida que Blizzard continúe con el desarrollo de Diablo 4.