Ocho años después de su última gran actualización de contenido, Left 4 Dead 2 ha mutado todo tipo de novedades con The Last Stand. Hecho por fanáticos pero lanzado oficialmente por Valve, la enorme actualización gratuita ha agregado una nueva mini campaña basada en el mapa del modo de supervivencia del faro del primer juego, docenas de mapas nuevos para los modos de supervivencia y búsqueda, nuevas armas y un montón de pequeños ajustes y toques. . Con Valve diciendo tan recientemente como este año que no están haciendo L4D3, The Last Stand puede ser la última batalla del tirador cooperativo durante bastante tiempo.
La característica principal de The Last Stand es, ya sabes, The Last Stand. Originalmente un mapa para el modo Survival de L4D1, aquí se expande a una campaña de dos niveles con un viaje que conduce al faro y luego un escape real al final, en lugar de la inevitable muerte de Survival. No es una gran campaña, solo me tomó unos 35 minutos en mi primer intento, pero fue lo suficientemente divertido. Un poco lúgubre, pero supongo que es apropiado. Realmente estaba feliz jugando L4D2 de nuevo.
Además de eso, agrega 26 mapas de Survival, cuatro mapas de Scavenge, una pala y una horca, las armas Counter-Strike: Source que antes estaban limitadas a la versión alemana, y 30 cheevos, mientras que pone algunos diálogos no utilizados en la rotación, corrigiendo muchos errores. y exploits, y más. Ver Subsitio de The Last Stand y las notas del parche para más.
El lanzamiento no ha venido sin problemas, claro, con algunos jugadores informando fallas, parte de The Last Stand rompiendo de una manera que bloquea el progreso, y más. Algunos problemas aparentemente son causados por modificaciones que necesitan actualizarse para funcionar con la nueva versión, lo cual no es una gran sorpresa. Otros son errores reales que los fabricantes planean corregir. Valve ha notado una solución para problemas con el controlador se acerca, y los desarrolladores de la comunidad detrás de la actualización están hablando de más correcciones.
«Los problemas técnicos estaban fuera de nuestro control: el juego funcionaba perfectamente en la versión beta, pero algo salió mal al pasar a la rama pública», dijo uno de los desarrolladores en en los foros de Steam esta mañana. «Hemos estado trabajando en correcciones durante las últimas horas y pronto tendremos una revisión».
La actualización ha levantado los pelos de punta a algunos jugadores acérrimos que se habían acostumbrado al juego en su forma aparentemente final después de ocho años. Las armas CSS, algunas correcciones y ajustes de mapas y algunos otros cambios no han sido bien recibidos por todos. Eso, imagino, probablemente no volverá a cambiar.
La pandilla de fanáticos detrás de la actualización. le dijo a la NME que inicialmente habían planeado lanzar una actualización más pequeña en noviembre de 2019, para el décimo aniversario de L4D2. Pero Valve estaba vinculado con Half-Life: Alyx en ese momento, por lo que la pandilla preguntó si podían llevar el mapa del faro a L4D2 (la única misión que nunca se transfirió), y todo creció a partir de ahí.
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