La batalla para hacer que Horizon Zero Dawn deje de fallar en PC continúa con el último parche del juego, que salió esta semana. Resulta que hay muchas formas en las que la aventura cibernética de caza de dinosaurios de Guerrilla se colapsa, desde la GPU colgada hasta la IA que apunta a lugares extraños. Estos se encuentran entre los problemas resueltos esta semana, al igual que un problema un poco más extraño que hizo que los jugadores se quedaran atrapados en el cuerpo de Aloy de la preadolescente mucho después de que ella debería haberse convertido en adulta.
Un jugador publicó su propia experiencia extraña con el error de la infancia en Reddit (a través de Kotaku) el mes pasado, explicando que su juego se bloqueó durante la escena donde se supone que el personaje principal Aloy debe crecer. Como resultado, cuando volvieron a cargar, simplemente estaban corriendo como ella misma, sin idea de que se suponía que debía verse diferente.
Me estrellé durante la escena en la que Aloy crece, así que aparentemente el juego pensó que nunca llegó a la pubertad. Corrí como el niño Aloy durante 15 minutos en vano y solo me enteré después de que me di por vencido y vi un tutorial en youtube. desde r / horizonte
Actualización 1.03 Sin embargo, lo ha solucionado ahora, junto con algunos bloqueos más específicos. Aquí está la lista directamente de las notas del parche:
- Se corrigió una fuga de recursos de la GPU que podría acumularse con el tiempo y causar inestabilidad.
- Se corrigió un bloqueo de la GPU que causaba un bloqueo que podía ocurrir cuando se usaba la Computación asincrónica.
- Se corrigió un bloqueo cuando la IA intentaba apuntar a una posición no válida.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando se calculaba la obstrucción del sonido en áreas muy detalladas.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al mover el juego a un monitor con diferentes configuraciones de DPI mientras estaba en el menú.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores se bloqueaban al iniciar debido a una asignación de memoria incorrecta.
- Se corrigió un bloqueo de la GPU que ocurría cuando se cambiaba el tamaño de la ventana a un tamaño muy pequeño.
Otras cosas resueltas que no tienen que ver con los accidentes incluyen una solución para que la deformación de la nieve no funcione correctamente y una solución para la habilidad de concentración que a veces simplemente no funciona en absoluto.
Si no ve su problema en la lista aquí, puede valer la pena echar un vistazo a las notas del parche anterior. La primera actualización de Horizon para abordar los problemas de inicio, así como los problemas con los juegos guardados, salió el mes pasado, y un segundo parche Poco después, se corrigieron algunos bloqueos más específicos relacionados con el proceso de optimización del sombreador del juego.
Guerrilla ha notado que todavía hay muchos errores que conocen, sin embargo, y que aún no han tenido la oportunidad de solucionarlos. Estos incluyen problemas de rendimiento con configuraciones de hardware y GPU específicas, así como problemas de configuración de gráficos que hacen que el filtrado anisotrópico y el HDR no funcionen correctamente.
Se pueden informar más errores y problemas que pueda haber encontrado en el sitio web de Guerrilla.
Y si crees que estos errores son malos, deberías echar un vistazo a lo que Katharine descubrió cuando estaba evaluando el juego el mes pasado. De alguna manera, Horizon Zero Dawn se convirtió en un mundo vacío de baja poli / a>, revelando algunas imágenes embrujadas de un pobre Aloy sin rostro.
.