Independientemente de lo que se haya pensado en la simulación espacial No Man’s Sky cuando se lanzó, o ahora, varios años y actualizaciones después, se puede decir sin lugar a dudas que se lanzó hacia las estrellas. Se pueden explorar planetas procedimentales completos, construir bases, equipar naves y más. Su siguiente proyecto después de la simulación del tamaño del universo fue una pequeña aventura de rompecabezas llamada The Last Campfire que se lanzó la semana pasada. En cuanto a lo que viene a continuación, el fundador de Hello Games, Sean Murray, dice que el estudio se dirige de nuevo al meollo de la cuestión con otro «juego enorme y ambicioso como No Man’s Sky».
En una entrevista con polígono, Murray habla brevemente sobre su historia haciendo secuelas de juegos en Electronic Arts y los inicios de Hello Games con su propio primer juego y su secuela. «Tuve una pequeña crisis de mediana edad [after Joe Danger 2]”, Dice Murray. “Eso fue lo que inició No Man’s Sky, ya sabes, sentí pánico. Sabía que como estudio quería hacer el juego en el que se convirtió No Man’s Sky eventualmente, pero pensé, ¿qué pasa si nunca puedo hacer eso y qué pasa si seguimos haciendo lo siguiente y lo siguiente y la vida sigue adelante? «
No es de extrañar, entonces, que después de que un pequeño equipo se separara para crear The Last Campfire, los juegos de Hello volverán a tener mayores ambiciones. Según Polygon, Hello Games tiene actualmente 26 miembros. Tres habían estado trabajando en The Last Campfire, mientras que los 23 restantes se dividen entre el desarrollo continuo de No Man’s Sky y el próximo proyecto.
En cuanto a qué diablos podrían estar haciendo a continuación, Murray no compartió ninguna pista. No parece que vayamos a conseguir ninguno hasta que estén bien y listos. “La elección que tuvimos con No Man’s Sky, en la que si volvía de nuevo, me resultaría muy difícil saber cuál era el camino correcto”, dice. “Cuando tengas un interés increíble en tu juego, tendrás una gran cantidad de emoción por él. Pero estarás en un cohete, lanzándose hacia el sol, y estarás construyendo ese cohete en el camino hacia arriba «. Sospecho que Icarus no volará tan cerca esta vez, especialmente con otro gran proyecto.
Murray reconoce que hay un lado positivo en hablar mucho sobre un juego antes de su lanzamiento. Dicho esto, cree que no todas las oportunidades que solían tener para hablar sobre No Man’s Sky eran realmente necesarias. “Se nos presentaron muchas oportunidades y nos dijeron que eran las cosas correctas que debíamos hacer y miro hacia atrás y no estoy seguro de que fueran súper, súper importantes para el resultado general”.
Me imagino que pasará un tiempo antes de que escuchemos algo concreto sobre el próximo gran juego del estudio. Hola juegos le dijo a IGN que todavía está «muy temprano» en desarrollo.
.