El juego de guerra de pandillas por turnos Necromunda: Underhive Wars lanzó su versión sucia de Warhammer 40,000 a principios de esta semana. Es de esperar que necesites un poco de valor en un juego de estrategia ambientado en una distopía contaminada, pero los jugadores parecen estar luchando contra el juego en sí tanto como las bandas rivales. Los fabricantes dicen que han estado observando los comentarios de los jugadores y han establecido un plan para solucionar fallas, guardados dañados y otros problemas técnicos.
En Steam, las reseñas de los jugadores son decididamente «mixtas», al igual que los foros de Steam, que los creadores dicen que han estado leyendo. «Estamos comprometidos a apoyar el juego con correcciones técnicas y contenido nuevo», dicen en un actualizar publicación. “La primera prioridad es solucionar los problemas técnicos restantes. El equipo ya está trabajando duro en ellos y planeamos una actualización para mejorar la estabilidad general en las próximas semanas «. Los errores de bloqueo y estabilidad son la principal prioridad, dicen, seguidos de guardados dañados y otros problemas técnicos.
Sin embargo, aparte de esos grandes problemas de bloqueo, los comentarios de los jugadores que parecen más frecuentes están relacionados con el comportamiento de la IA del juego. Un jugador informa haber visto a un enemigo pasar al lado de su pandillero tres veces antes de decidir atacar. Otros señalan decisiones tácticas igualmente cuestionables de los enemigos, como correr directamente en medio de la pandilla de un jugador y arrodillarse allí. Incluso las críticas positivas de los jugadores llaman rutinariamente a la IA enemiga incompetente.
Darles a los enemigos un entrenamiento táctico adicional no parece ser una prioridad en la lista de soluciones, pero dicen que al menos es un tema de discusión. “El nivel de la IA y su velocidad también es un tema importante. Estamos investigando qué se puede hacer en ese frente por ahora y compartiremos más información al respecto más adelante «.
Por lo que vale, RPS jugó el otro juego de rol táctico de Rogue Factor y nuestra revisión de Mordheim – City Of The Damned cita frustraciones similares con la inteligencia del enemigo. Se espera que las correcciones de fallas y problemas de guardado se resuelvan en poco tiempo, pero tal vez no contenga la respiración con la IA ficticia.
Los desarrolladores están siguiendo un lista de problemas conocidos que puede consultar si desea un aviso sobre algunas cosas que debe evitar. En el primer capítulo de la campaña, por ejemplo, “hay una mesa en la que el jugador puede saltar. Al hacerlo, el personaje se queda pegado a la mesa y se bloquea la misión «. No te subas a los muebles por ahora, ¿me oyes?
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