En todo el horror, el verdadero terror a menudo reside en las amenazas de cosas que podrían haber sido más de lo que realmente es. Un susto de salto que es solo una ráfaga de viento o un monstruo que en realidad es una alucinación, ya sabes. Entonces, aquí hay una perspectiva realmente aterradora: una versión de Amnesia: The Dark Descent con algunos detalles muy diferentes. Frictional Games celebró el décimo aniversario del juego compartiendo algunas ideas menos conocidas para el juego como podría haber sido. Algunos de ellos son un verdadero viaje.
El desarrollo de juegos es un proceso extremadamente iterativo, por lo que no es de extrañar que los desarrolladores a menudo sean cautelosos a la hora de compartir cosas que no fueron adecuadas. ¿Qué pasa si los jugadores están decepcionados? Mire estos dos entornos que no sobrevivieron a la producción. No sé si lamentaré la pérdida del Laboratorio de Disección, pero el Invernadero se ve bastante limpio. Oh, excepto que Amnesia iba a presentar en un momento monstruos híbridos humano-planta como una “planta bebé vomitando” y un “hombre flor”. No importa, estoy de acuerdo con no haber visitado nunca el invernadero.
Para un juego de hace una década que todavía da miedo hoy, es más fácil mirar hacia atrás con un encogimiento de hombros y una risa en lugar de remordimiento.
Fuera de una mejor explicación, algunas de las otras características de corte de The Dark Descent realmente son ridículas. Aunque podría haber tenido sentido para los químicos y alquimistas históricos como Nicolas Flamel o Geber encontrar su camino en la historia de Amnesia de experimentos ocultistas oscuros en lugar de Heinrich Cornelius Agrippa, Frictional consideró otra opción. Aparentemente Jesús era una posibilidad en un punto.
También puedo entender por qué Frictional habría considerado bombas para explotar paredes. Eso podría haber influido en la química del juego. Lo mismo ocurre con las pociones que habrían restaurado la cordura de Daniel. Literalmente habría matado (dentro del juego) por una cura de la enloquecedora oscuridad. Pero trampolines? Friccional, me estás tomando el pelo. Ni siquiera me atrevo a especular sobre el uso potencial de un trampolín.
Puede encontrar algunos otros detalles de elección en la cuenta de Twitter de Frictional incluyendo libros y otros juegos utilizados como inspiración y presentación para Amnesia cuando todavía se llamaba Horror Cabinet. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Amnesia es más pegadiza.
Casi te hace preguntarte qué ideas extravagantes ya se han eliminado del próximo juego de suspenso psicológico de Frictional. Amnesia: Rebirth será la próxima de la serie, esta vez ambientada en el desierto argelino protagonizada por una mujer llamada Tasi.
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