Tratar de escribir sobre la Estación Espacial 13 es inevitablemente una completa pesadilla, ya que para cuando hayas explicado lo que es hasta cierto punto, te estarás acercando a un territorio de lectura larga. Pero como esta es una pequeña y alegre publicación de «hey, mira este juego interesante», lo intentaré en 100 palabras. Vamonos.
SS13 es un juego de rol de arriba hacia abajo, multijugador y basado en sesiones, donde las personas realizan trabajos a bordo de una estación espacial y pueden interactuar con todo en esto. Originalmente era una simulación atmosférica sobria construida en el motor de software gratuito BYOND, pero después de que el código se hizo público,… evolucionó. En estos días, SS13 existe como un espectro de servidores administrados por la comunidad tremendamente diferentes. Algunos son entornos de juegos de rol semi-serios. Algunos son anárquicos. Algunos ni siquiera cuentan con estaciones espaciales. La mayoría son juegos de “traidores ocultos”, pero todos comparten dos cosas en común: son un dolor de cabeza para jugar, pero vale la pena por las historias que generan.
Ahí tienes. Tuve que separar un poco, pero esa es la Estación Espacial 13 en 100 palabras. Honestamente, sin embargo, podría haber usado 10,000. La mera convolución involucrada en los 17 años de historia del juego, más la gran variedad de juegos totalmente diferentes que se encuentran bajo el título SS13, vale un documental decente de YouTube o tres. Estoy seguro de que existen; deberías mirarlos. Pero para mí, supongo, la verdadera alegría del juego está en la forma en que su conjunto de reglas de simulación inmersiva maximalista, ‘todo es posible’ se combina con la creatividad de una base de jugadores comprometida con juegos de rol realmente extraños e inventivos.
Es una lucha genuina no solo entrar en un relato sin aliento de los muchos escenarios ridículos en los que tuve la suerte de ser parte durante mi breve año jugando. Pero si comencé, no estoy seguro de poder detenerme, así que una vez más les imploro que busquen algunas de las muchas, muchas anécdotas de SS13 que flotan en línea.
Dije que la base de jugadores del juego está comprometida, y creo que ese es el ingrediente secreto de la belleza única y ridícula de SS13. Después de todo, no es un juego en el que puedas equivocarte. Al menos cuando me metí en él, a principios de la década de 2010, tenías que pasar por muchos obstáculos solo para iniciar el juego y unirte a un servidor. Luego tuvo que lidiar con un retraso monstruoso, sin mencionar el horror bizantino de la interfaz. La curva de aprendizaje bien podría haber sido un muro de granito, incluso con el recurso a wikis específicos del servidor, por lo que si te quedaste el tiempo suficiente para lograr algo parecido al dominio, sería porque estabas decidido a hacer todo lo posible por colaborar rareza.
A pesar de la interminable charla sobre secuelas y sucesores espirituales, todavía no he visto uno emerger correctamente. Hay juegos excelentes como Barotrauma que tienen ADN SS13 definido, pero todavía no hay ningún juego que sea un remake directo. ¿Y quizás eso sea algo bueno? Por extraño e inaccesible que sea, creo que la magia de la Estación Espacial 13 proviene de los mismos factores que la obstaculizan. Si fuera razonable de alguna manera, no sería la Estación Espacial 13.
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