
¿Alguna vez te has preguntado por qué no se habla mucho de algunos juegos? No me refiero a juegos oscuros, ni siquiera mediocres. Me refiero a juegos que fueron bastante buenos, pero que simplemente se hundieron como una piedra en el tiempo, mientras que otros continúan flotando hasta la cima de nuestra memoria. Rise Of Nations es uno de esos juegos.
Me vino a la mente cuando grabamos este podcast sobre lo que hace un juego clásico de “7/10”. Pensé en RoN porque estaba destrozando mi cerebro por los juegos que no habia pensado en años, y porque esa es normalmente la trinchera en la que se hunden los juegos sólidos pero sin complicaciones. Pero cuando realmente reflexioné sobre eso, sumergiéndome en los recuerdos del verano que pasé golpeando a mis primos con bombarderos furtivos en juegos LAN, me di cuenta de que no era un 7/10 en absoluto. Fue muy, muy bueno.
Para aquellos que no lo han encontrado, Rise Of Nations jugó como un RTS clásico de la edad de oro del género alrededor del cambio de milenio, pero incorporó algunos estilos 4X, particularmente del molde Civ. Jugaste como uno de los grandes países clásicos de la historia, colocaste ciudades en el mapa con nombres del mundo real y enviaste grupos de hombres incongruentemente vastos para atacar a otras personas. Progresaste a través de la misma franja de «edades» que esperarías en un histórico 4X también, por lo que los viejos con palos eventualmente se convirtieron en fusileros, mientras que los caballos sufrieron una agonizante metamorfosis en tanques.
Fue un as: bien equilibrado, diverso en su oferta de beneficios específicos de civilización y una excelente opción para juegos multijugador desordenados y de ritmo rápido. Pero de alguna manera, a pesar de la aprobación general que obtuvo en el lanzamiento, Rise Of Nations simplemente no se ha quedado en la comprensión colectiva del panteón RTS. Probablemente significa que es hora de una nueva versión, ¿no?
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