Supongamos que no existió la serie de juegos Total War. Supongamos que A Total War Saga: Troy solo se llamaba Super Iliad Guys, que debería llamarse de todos modos, pero por lo demás había surgido de la nada exactamente como es. En este mundo mítico, estaría completamente impresionado por Super Iliad Guys, con su asombroso juego de estrategia en tiempo real de dos por uno, apilado sobre un juego militar 4X arrollador, y su dirección de arte de primera clase, con mucho ocre. Pero también me pregunto por qué, después de todo el tiempo y el esfuerzo que claramente se tomó para hacer algo tan impresionante, sus creadores no tardaron un año más en hacerlo perfecto.
Lo que estoy diciendo, por supuesto, es que Troy es otro juego de Total War. Y es bueno, por lo que vale. Ciertamente es mejor que Thrones Of Britannia, su predecesor en la subserie Saga. Pero a pesar de todos sus ajustes a la fórmula general, que son en gran medida bienvenidos, todavía tiene la sensación del mismo viejo soldado, con un casco diferente. Y el casco se ha puesto un poco de prisa.
No quiero decir que no esté pulido, aunque yo diría que la diplomacia y la mecánica de recursos se beneficiarían de un poco más de control de calidad. Es más que Troy siente que ha sufrido un poco por tener que construirse a partir de los huesos de Total Wars anteriores. Para dar todo el crédito a Creative Assembly Sofia, creo que si hubieran hecho su visión del juego desde cero, en lugar de adaptarlo a tiempo para proporcionar la última versión anual de lo que se ha convertido en el FIFA de la estrategia, lo haría han sido correctamente estelares.
Visualmente y atmosféricamente, es perfecto. Cada detalle del juego, desde los patrones de cerámica de figuras negras en el palco del magnífico mapa de campaña, hasta la estilización de los íconos y los elementos de la interfaz de usuario, huele positivamente a un entorno semi-mítico. Posiblemente, la única decepción visual, de hecho, es la rareza que puede ocurrir cuando haces zoom para ver las peleas de cerca. Ya sabes el tipo de cosas a las que me refiero: vejestorios que son lanzados por el aire cuando nada los toca, o héroes que saltan enojados hacia grupos de enemigos, solo para atacar salvajemente el aire cercano en lugar de realmente espantar a alguien. Sabes a qué me refiero, porque has jugado un juego de Total War. Y aunque no me siento particularmente justo al criticar un sistema de animación que es impresionante solo por lograr el combate en esa escala, es algo que se sigue transmitiendo, en mayor o menor medida, a cada juego sucesivo de la serie.
Otro bagaje desafortunado, me temo que lo digo, son los asedios. Ciertamente son mejores que los de los juegos de Warhammer, y las implementaciones de cerco de 360 grados ofrecen mucho más en cuanto a profundidad estratégica. Pero esa profundidad tiende a evaporarse una vez que comienzan las luchas. Resultó que los muros eran una forma realmente elegante de mantener a la gente fuera de las ciudades, y la mejor manera de superarlos sigue siendo abrumadores enjambres de lanzas y autoresolves, o paciencia en el mapa de la campaña.
Pero las buenas unidades de la verdad detrás del mito, que revelan que el 90% de las criaturas legendarias han sido mujeres muy enojadas o hombres muy grandes a los que les gusta usar cráneos de animales, son geniales. Buscar y apoderarse de los lugares donde se pueden encontrar es una aventura en sí misma, y proporciona mucho material para el tipo de objetivos hechos por uno mismo en los que prosperan los grandes y largos juegos de estrategia. Pero lo que realmente me encanta de Troy es que, más que cualquier otro Total War hasta la fecha, no se basa en esos objetivos propios.
El gigantesco enfrentamiento entre aqueos y troyanos que define todo el escenario abarca adecuadamente y arrastra a todos y a todo hacia él como un agujero negro hecho enteramente por hombres gritando. Los conjuntos de reglas específicos de cada facción con los que se juega en Warhammer y Three Kingdoms realmente brillan aquí, al igual que la «Victoria homérica», una serie de objetivos de misión al estilo de Warhammer, personalizados para cada uno de los ocho capitanes de la ira jugables de Troy, que deben trabajar a su manera. a través para ganar en la Ilíada. Quizás no estés tan interesado en este estilo de juego más dirigido, pero para ser justos, quizás sea solo una cuestión de gusto, ya que esta idea de jugar a través de una historia parece ser la identidad emergente de los juegos de Saga, dejando la caja de arena- estilo hiperconquista a los lanzamientos “principales” de TW.
Supongo que la única área de decepción que puedo atribuir puramente al juego en lugar de a la franquicia son los héroes mismos. Sus reglas de campaña son tan complejas y satisfactorias como esperaba que fueran en la vista previa, y están sólidamente equilibradas en el campo de batalla, siendo tácticamente útiles sin tener el poder suficiente para causar grandes cambios de fortuna por sí mismos. Pero son muy, muy fieles al arquetipo homérico, y aunque esta precisión es encomiable en sí misma, hace que sea increíblemente difícil tener un sentido de inversión personal en ellos.
Tomemos a Grom, el enorme rey goblin del último contenido descargable de Warhammer 2, como contraejemplo. Amo a Grom. Es un desvalido clásico y un ejemplo dorado de alguien que ama su cuerpo tal como es. Pero Grom fue inventado por Games Workshop en 1994. Los héroes de Troy, por el contrario, fueron inventados hace muchos siglos, en un contexto cultural y artístico que es casi por completo ajeno a la modernidad, y son simplemente … idiotas. Un «héroe» en el sentido homérico no es un regalo. Es solo alguien realmente poderoso y propenso a la ira, que generalmente también cree que es perfecto y lo dirá sin rodeos. Son psicópatas, esencialmente, que se pasan todo el día echando espuma por la boca por la forma en que han sido agraviados, y no tienen la extravagancia caricaturesca de, digamos, los Reyes Funerarios para equilibrar eso. No están mal escritos, per se, tanto como no son humanos en primer lugar. Y ahora que digo eso, me doy cuenta de que mi problema aquí es en realidad con Homer, en lugar de Troy.
Pero mira, volvamos a eso: este es un buen juego de Total War. Me encantan los juegos de Total War. Podría pasar una eternidad comparando cada elemento con su punto correspondiente en juegos anteriores de Total War, y ninguno de nosotros se sentiría más sabio por hacerlo. Supongo que la frustración para mí es la idea de qué clase de alucinante podría haber sido Troy si no hubiera tenido que ser un juego de Total War en su totalidad, pero aún podría haberse salido con la suya copiando la estrategia de dos capas. formato.
Al comienzo de esta revisión, postulé un mundo donde no había una línea de producción de Total Wars y, por lo tanto, no había una gran lista de factores sobre los que analizar el desempeño de Troy frente a sus predecesores. ¿Y sabes qué? Para las personas que nunca han jugado un juego de Total War, ese mundo de fantasía es una realidad. Si usted es una de esas personas, y siempre se ha preguntado acerca de sumergirse en la serie, podría hacerlo mucho peor que comenzar con Troy.
.