Brian Mitsoda ha sido «despedido repentinamente» de su puesto como líder narrativo en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. «Que esto me sorprendió es subestimarlo», escribió Mitsoda en una declaración por correo electrónico entregada a RPS. Paradox Interactive ha dicho en su propia declaración que Mitsoda y el director creativo Ka’ai Cluney «ya no forman parte del equipo de Hardsuit Labs».
Mitsoda fue un escritor principal del original Vampire: The Masquerade – Bloodlines en Troika Games, y su presencia en el equipo de desarrollo para su secuela le dio credibilidad al proyecto. La mayor parte del marketing de Bloodline 2 ha puesto a Mitsoda al frente y al centro, tanto en trailers como en eventos.
Declaración de Paradox, publicado en el sitio web Bloodlines 2, dice que el cambio fue una «decisión conjunta tomada por el liderazgo de Hardsuit Labs y Paradox Interactive».
“Apreciamos y valoramos las contribuciones de Brian y Ka’ai, que fueron fundamentales para establecer la trama y el tono oscuro del juego y nos han ayudado a asegurar que estamos convirtiéndonos en un verdadero sucesor del icónico Bloodlines. Les deseamos a ambos lo mejor en sus proyectos futuros ”, continúa el comunicado.
En su declaración a RPS, que se cita en su totalidad a continuación, Mitsoda dice que está «increíblemente decepcionado y frustrado de decir que aquí es donde termina para mí en el proyecto». Dice que ha estado involucrado en el proyecto desde sus inicios, a cargo de la narrativa, y que “nunca le habían hecho creer que no había tenido éxito” en el cumplimiento de los objetivos del proyecto. También describe el marketing del juego como algo que fue «intensamente difícil y tuvo un costo mental y físico».
Bloodlines 2 se ha retrasado varias veces durante el desarrollo, con el retraso más reciente anunciado la semana pasada y moviendo el juego a 2021. La declaración de Paradox sobre ese retraso mencionó «otros cambios organizativos» que anunciarían pronto y que los ayudarían a «garantizar el la mejor experiencia de juego posible «. Estos son probablemente esos cambios.
El anuncio de hoy también dice que Alexandre Mandryka se une al proyecto como consultor creativo para ocupar el puesto de director creativo y ayudar a terminar el juego. «Alexandre ha estado en la industria durante más de 20 años y ha trabajado en franquicias icónicas como Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry y más». Parece que Mandryka es más un reemplazo de Ka’ai Cluney que de Mitsoda.
No es inusual que los desarrolladores abandonen los proyectos durante el desarrollo, pero es inusual que los clientes potenciales creativos y las caras públicas se vayan, y particularmente inusual que sean despedidos. Incluso en los casos en los que se pueda ver que un líder de desarrollo está interrumpiendo o ralentizando el desarrollo, es más probable que trabaje para minimizar su papel en el proceso de producción que descartarlo por completo. En cualquier caso, no trastorna el carro de vampiros si los vampiros se dirigen a donde usted quiere.
Aquí está la declaración de Brian Mitsoda en su totalidad:
“Hasta hace poco, yo era el líder narrativo de un videojuego llamado Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 para Hardsuit Labs, Inc. publicado por Paradox Interactive (que posee el 30% de Hardsuit Labs). Después de casi cinco años de participación en el estudio, me despidieron repentinamente el 16/7/20.
Que esto haya sido un shock para mí lo está subestimando. He trabajado en Bloodlines 2 durante casi cinco años. La historia y el elenco principal se concibieron inicialmente en mi sala de estar. Ayudé a desarrollar el lanzamiento para Hardsuit Labs y ayudé a presentar el proyecto a Paradox en Las Vegas. Estuve a cargo de la narrativa desde el principio, trabajando largos días y, a veces, fines de semana para entregar un sucesor de Vampire the Masquerade: Bloodlines, y nunca me hicieron creer que no había tenido éxito. Obviamente, también he estado involucrado en el lado de las relaciones públicas y el marketing, aunque fue una de las partes más difíciles para mí. Soy una persona bastante reservada: la prensa y las multitudes tienden a desencadenar mucho mi ansiedad social (que, si alguna vez te has preguntado acerca de los guantes, son una «armadura» que me hace sentir menos expuesto en situaciones que desencadenan mi ansiedad).
Bloodlines y el fandom del juego significan mucho para mí. Así que presté mi legado con la franquicia, mi nombre y mi participación en los esfuerzos de marketing del juego, incluso cuando fue muy difícil y tuvo un costo mental y físico. Todo esto se debe a que quería hacer lo mejor para el juego y el equipo.
El orgullo por el trabajo, las expectativas de los fanáticos y el apoyo de los compañeros de trabajo que comenzaron como fanáticos me mantuvieron durante estos largos cinco años. Y estoy increíblemente decepcionado y frustrado de decir que aquí es donde termina para mí en el proyecto.
No formé parte de las conversaciones que llevaron a la decisión de retrasar la producción y, que yo sepa, no hubo retrasos causados por el desarrollo narrativo de Bloodlines 2. Estoy seguro y orgulloso del trabajo que realizamos con mi equipo. No sé cuándo se verá ese trabajo y qué forma tomará.
Fue un placer trabajar en este juego y con mucha gente en Hardsuit Labs y Paradox y lamento no poder verlo hasta el final. Pasé años en algunos de los mejores personajes y diálogos que jamás haya escrito. Significa mucho escuchar de la comunidad de Bloodlines y espero que lo que finalmente se entregue sea tan satisfactorio como pretendía que fuera. Gracias a todos los que me apoyaron durante todo el proyecto ”.
Divulgación: Cara Ellison trabaja en Bloodlines 2 y anteriormente fue columnista de RPS.
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