Captura de pantalla los sábados domingos! Hay un viento helado en el aire este domingo, lectores. Escuche con mucha atención, e incluso puede escucharlo susurrar «cor, blimey, últimamente hay algunas buenas capturas de pantalla apareciendo en Twitter». Esta semana: paraguas atrapados en el viento, desconcertante desconcierto, una sangrienta novela gráfica festiva y hermosos cielos rotos.
Ahora bien, nunca he conocido a nadie que lleve a un gato a pasear, pero esta chica Vermillia parece estar pasando un buen rato.
Vermillia, sacando a pasear a uno de sus gatos.
✨#screenshotsaturday✨#IndieDev #MadeWithUnity # Sábado pic.twitter.com/xBe0iP0QFx– Gerardo Gutiérrez (@Maaambo_uh) 12 de septiembre de 2020
Como soy fanático de los cálidos atardeceres del desierto, el artista Gerardo Gutiérrez me atrajo de inmediato con esta escena caprichosa de una niña persiguiendo a un gato salvaje. Siguiendo un hilo estético similar a juegos como Gris y Alto’s Odyssey, Vermillia (tanto el juego como el nombre del protagonista) sigue a dicho niño que se adentra en el inframundo para rescatar a sus seres queridos, a través de unas plataformas de arena resbaladizas. He visto más infiernos infernales, es lo que estoy diciendo.
Fácilmente admitiré que no bastante saber lo que está sucediendo en Collin Eye’s Changes. Sin embargo, es muy bonito.
Elaboración de nivel a altas horas de la noche #screenshotsaturday pic.twitter.com/xWDuARHYVN
– Collin Eye (@collin_eye) 13 de septiembre de 2020
Como suele suceder cuando se desentrañan las bellezas para esta columna semanal, es sorprendentemente difícil encontrar información sobre el elusivo rompecabezas de Eye. Relativamente nuevo en toda esta alondra de Twitter, su feed es una progresión de mosaicos brillantes, geometría ondulante, extractos de William Blake y citas crípticas que sugieren que hay algo bastante vivo en estos ecosistemas recursivos y enlazados a la red. Sin embargo, sin un contexto adecuado, todo lo que puedo decir es «Dios, ¿eso es bastante encantador?»
A continuación, una rápida escapada urbana a los Balcanes, donde algo salió terriblemente mal.
¡Y eso es un día menos para limpiar la ciudad!#screenshotsaturday #skopjegame # unity3d #desarrollo de juegos #indiedev pic.twitter.com/SKLQ4uhzp7
– Juegos Dark-1 #skopjegame (@ Dark1_games) 12 de septiembre de 2020
Skopje, un juego de disparos abierto al estilo roguelita ambientado en una Yugoslavia de historia alternativa, está dibujado en un magnífico estilo de cómic. Si bien todo está renderizado en 3D, los brutales habitantes del capitolio distorsionan más Void Bastards que Borderlands, avanzando a trompicones a través de un mundo sombrío y apocalíptico pintado en paletas terriblemente atrevidas.
Por extraño que sea, es un placer basar el juego en una ciudad del mundo real, incluso si los bloques enteros cambian y cambian después de cada muerte. Skopje se dirige a Vapor «Pronto» a través del acceso temprano, y los desarrolladores calculan que permanecerá allí durante unos dos años antes de que se haga.
Finalmente, cerramos esta semana con una vista que le resultará familiar a cualquiera que alguna vez se haya sumergido en el mapeo de Half-Life 2.
No es mi error, sino el de Valve:
Lo que sucede cuando miras nodraw en Source Engine (donde dibuja el fotograma anterior).
Lo usé dos veces para crear un efecto genial.#screenshotsaturday https://t.co/NLctrUGhpM pic.twitter.com/bgNuSm8dZe
– Jakob // Té – BLM (@Jakob_Tea) 12 de septiembre de 2020
Una peculiaridad extraña del Source Engine de Valve es que si te olvidas de poner un skybox alrededor de un nivel, el mundo se repetirá sobre los espacios en blanco, esparcidos por el espacio donde estaría el vacío. En un movimiento brillante, el creador de mapas y desarrollador indie Jakob se ha ido y ha convertido eso en un paisaje artístico relajado. Fragmentos de color se pintan sobre el vacío, las habitaciones se derrumban sobre sí mismas.
Cosas rotas, inquietantes y brillantes.
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