Hasta luego, Crisol. El juego de disparos gratuito de Amazon no ha tenido el viaje más fácil, recibido por un lanzamiento tan decepcionante que los desarrolladores Relentless Studios eligieron llevarlo de vuelta a la tienda para una puesta a punto. Tres meses después, los desarrolladores han decidido que Crucible puede estar más allá de su rescate. El desarrollo del asediado tirador ha cesado y los servidores se apagarán durante las próximas semanas.
Las cosas iban mal desde el principio, por supuesto. El lanzamiento de Crucible fue un poco complicado, ya que carecía de funciones básicas como chat de voz o un minimapa para los mapas en expansión del juego. Las cosas se veían sombrías un mes después, con Relentless abandonando dos de los tres modos del juego y retrasando su primera temporada clasificada indefinidamente.
Es bastante lógico, entonces, que Crucible volvería a la beta cerrada, con la idea de que los desarrolladores revisaran el juego, planificaran modificaciones sustanciales y probaran todo este lanzamiento nuevamente en algún momento más tarde. En el equipo del Crisol Actualización final para desarrolladoresSin embargo, los desarrolladores admiten que el juego no regresará por sorpresa.
“Esa evaluación nos llevó a una decisión difícil: interrumpiremos el desarrollo de Crucible. Apreciamos mucho la forma en que nuestros fans se han unido a nuestros esfuerzos, y nos encantó ver sus respuestas a los cambios que hicimos en los últimos meses, pero finalmente no vimos un futuro saludable y sostenible por delante. Crisol.»
Relentless ahora hará la transición del personal al MMO colonialista de Amazon, New World, junto con «otros proyectos futuros» del gigante tecnológico. Aún así, la desaparición de Crucible es solo la última muesca en los esfuerzos condenados de la compañía Bezos para ingresar a los juegos, y se informa que Amazon conservó varios juegos en medio de despidos masivos el año pasado. Crucible es quizás lo más cerca que ha estado la omnicompany de un billón de dólares de lanzar un juego y, bueno, mira cómo resultó.
No estoy seguro de cuántas personas extrañarán a Crucible. Nuestro Matt Cox (RPS en paz) calculó que fue un «fracaso interesante» en el mejor de los casos en su revisión de Crucible, uno que sufrió al intentar lograr demasiadas cosas a la vez con disparos que se sintieron absolutamente basura. «En realidad, prefiero jugar cualquiera de los muchos juegos que lidian con solo una de las cabezas de Crucible, y lo logra mucho mejor».
Crucible recibirá una prueba de juego final y una celebración comunitaria en las próximas semanas. Después de eso, los servidores de emparejamiento se cerrarán definitivamente, y el soporte para juegos personalizados finalizará el 9 de noviembre. A todos los jugadores se les ofrecerá reembolsos completos por cualquier compra realizada.
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