Armageddon llegará a Destiny 2. Si bien la historia del MMOFPS está jugando con la perdición potencial con pirámides alienígenas gigantes colgando sobre los planetas, una gran parte del juego definitivamente se eliminará cuando la próxima expansión se lance en noviembre. Bungie lanzará Destiny Content Vault, un plan para intercambiar ubicaciones, incursiones, mapas y modos antiguos para que el juego no crezca demasiado, ni técnica ni físicamente. Anoche, Bungie enumeró todo lo que se pondrá en la Bóveda y … realmente es mucho, especialmente para los jugadores gratuitos.
Bungie anunció por primera vez Destiny Content Vault en junio. «El hecho es que el juego es demasiado grande para actualizarlo y mantenerlo de manera eficiente», explicó el gerente general de Destiny 2, Mark Noseworthy, como una pieza de software que deben mantener y como algo que los jugadores deben colocar en su disco duro. Sabemos que las ubicaciones Nessus, Io, Mars y Mercury entrarán en el DCV, llevándose consigo sus misiones e incursiones. Entonces el de ayer Publicación del blog ‘Esta semana en Bungie’ enumeró los detalles y oof.
En la tabla de cortar: la campaña original de la historia de Red War, las campañas Mercury y Mars, esas cuatro ubicaciones (con sus misiones, proveedores y todo), siete misiones Strike, dos mapas Gambit, 11 mapas PvP Crucible, siete modos Crucible, cinco incursiones, 16 misiones de armas exóticas, los métodos para obtener 11 catalizadores de armas exóticas, las Forjas de la Armería Negra, el modo Reckoning, el modo Menagerie y las misiones secretas Whisper y Zero Hour. Gambit y Gambit Prime también se fusionan en un modo.
Algunas novedades están saliendo de la Bóveda. El Cosmódromo del Destiny original regresará como una ubicación completa, completa con una «nueva historia de origen del Guardián ampliada» que presentará a los jugadores «el mundo y la mecánica de Destiny». Y la expansión, Beyond Light, viajará a Europa para una nueva campaña de historia, una incursión y al menos un Strike, aunque tendrás que comprarla para la incursión y la campaña.
Parte del contenido volverá a salir de Vault en el futuro, tanto de Destiny 2 como de más desde el principio. La incursión de Vault Of Glass volverá en algún momento durante el año 4, para empezar, al igual que dos antiguas huelgas del cosmódromo. Los modos PvP también rebotarán. Las ubicaciones, misiones y cosas similares que se están eliminando ahora podrían regresar renovadas en algún momento. Aunque mientras los Exotics heredados se trasladarán a un proveedor, los Catalysts heredados permanecerán en la Bóveda hasta una temporada futura. Hasta que Destiny Content Vault pague más, el juego se verá un poco delgado.
Las primeras campañas de tres historias de Destiny 2 no son fantásticas, pero son lo suficientemente divertidas, tienen grandes momentos de espectáculo y ofrecen mucho para jugar. Perder Red War, Curse Of Osiris, Warmind y las misiones secundarias de cuatro planetas es mucho, especialmente para los jugadores de New Light que quizás no quieran lanzarse a actividades emparejadas o comprar las expansiones de inmediato. Luego, para los jugadores veteranos que han visto y hecho todo eso, el juego aún tendrá mucha menos variedad en las listas de reproducción Strike, Crucible y Gambit. Aún así, el nuevo Gambito podría ser bueno.
“La nueva versión de Gambit será similar a Gambit Prime como un enfrentamiento de una sola ronda con Blockers modificados, drenaje de motas más pesado y algunos cambios en la pelea Primeval”, dice Bungie. No tendrá las ventajas de armadura de rol de Gambit Prime, aunque Bungie señala que están «explorando formas de reequilibrar y reintroducir algunas de estas ventajas como modificaciones de armadura en el futuro».
Soy cautelosamente optimista sobre eso, al menos. Juego un poco de Gambit Prime, pero admitiré que el ritmo de un partido tiene problemas importantes y las ventajas de los roles lo hacen un desastre, especialmente cuando la rutina para obtener la armadura Prime es tan tediosa que la mayoría de los jugadores se la saltan. Y el Gambito normal era demasiado fácil y aburrido como el mejor de tres. Combinar los dos podría darle más energía a todo.
En teoría, estoy preparado para la Bóveda de contenido de Destiny. Si esto le permite a Bungie mantener el juego sostenible (infierno y funcional) y podemos ver que muchos elementos antiguos regresan y se renuevan, suena bien. Pero como cantó Rod Stewart, el primer corte es el más profundo, y maldita sea, es profundo. Con la puesta de sol del equipo también comenzando con Beyond Light, lo que significa que muchas armas antiguas y piezas de armadura no podrán ser mejoradas al nuevo límite de nivel, muchas están desapareciendo y no estoy lo suficientemente seguro de que estén listas para reemplazarlas. Estoy emocionado por el futuro de Destiny 2, pero puede llevar un tiempo llegar a lo bueno.
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