Si has jugado Life Is Strange o Life Is Strange 2, probablemente sepas más o menos qué esperar de la nueva aventura de Dontnod centrada en la historia sobre pueblos pequeños y relaciones familiares intensas, Tell Me Why. Sin embargo, mientras que LIS se centró más en la experiencia de los adolescentes con estos temas, Tell My Why se siente más como si estuviera hecho para adultos, o al menos para nosotros como adultos y no para los adolescentes que llevamos dentro. No porque sea más grosero o más oscuro que LIS, sino porque los protagonistas son adultos lidiando con problemas de adultos.
Para ser justos, estos problemas están en su mayoría arraigados en su infancia. Los gemelos Ronan están regresando a su antiguo hogar en Alaska por primera vez en una década después de un evento bastante traumático una noche que los llevó a su separación. Alyson ha estado viviendo en su ciudad natal en los años intermedios, pero Tyler ni siquiera ha regresado. Al usar su doble capacidad para compartir brillantes visiones de fantasmas de eventos pasados, los Ronans comienzan a desentrañar lo que realmente sucedió en esa fatídica noche (que también fue oscura y tormentosa).
Los entornos rurales nevados que te encuentras explorando son lugares encantadores para mirar, y hay pequeños detalles que eliminar si quieres. Tyler y Aly pueden mirar varios objetos diferentes y comentarlos si tienen un punto de interacción, y hay algunas conversaciones agradables que no son estrictamente necesarias para avanzar en la trama. Es divertido hacer que Tyler comente cosas relacionadas con la pesca, por ejemplo, ya que es uno de sus pasatiempos favoritos. Aly le gusta más la astronomía.
Tyler y Aly son personas muy carismáticas, y durante el transcurso de los tres episodios de Tell Me Why (el segundo y el último de los cuales saldrán el 3 y el 10 de septiembre respectivamente) cambias el control entre ellos. Hay muchos matices en cómo sus personalidades han sido moldeadas por esos diez años de separación, y cómo sus perspectivas han cambiado debido a eso. Me encantaron las conversaciones en las que comienzan a hablar de los juegos que jugaban cuando eran niños cuando estaban muy cerca, por ejemplo, navegando por el espacio debajo de la casa, donde Aly no recuerda qué camino tomar después del cofre del tesoro, pero con cuáles terminan encontrándose. cómo ahora son adultos que han vivido vidas muy diferentes en el pasado.
Funciona especialmente bien cuando estas secciones se contrastan con los flashbacks de su infancia, o más bien con las visiones de memoria mágica de los gemelos, que los muestran a los dos como niños. Puedes ver cómo sus personajes en la actualidad han evolucionado a partir de quienes eran en ese entonces. Aly es mucho más conciliadora que Tyler, y está dispuesta a vender la casa y seguir adelante, mientras que Tyler tiene una mayor necesidad de seguir cavando y no le importa mucho si molesta a los lugareños.
Dime por qué recibió algo de atención antes del lanzamiento porque Tyler es un hombre transgénero, y no estoy realmente calificado para hablar sobre lo buena que es la descripción de la experiencia de ser trans. varios diferentes perspectivas en reseñas por ahí de personas que son, sobre todo de un hombre trans). Sin embargo, Dontnod se ha esforzado en señalar el trabajo y la investigación que han realizado para contarlo. Tyler se enfrenta a microagresiones y confusión de algunos lugareños a su regreso, pero nunca se le da el nombre de muerto, por ejemplo. Crearon una larga lista de preguntas frecuentes si quieres comprobar lo que encuentra Tyler.
En su mayor parte, Tyler es transexual y habla sobre esos aspectos de su vida de una manera muy práctica. Sin embargo, a pesar de la insistencia de Dontnod en que «que Tyler sea un hombre transgénero es parte de la historia, pero no el centro de la historia», el hecho de que Tyler sea trans funciona como un gran punto de la trama en el primer episodio. Esto ha desaparecido en su mayoría en el episodio dos, momento en el que todos los lugareños también lo aceptaron por completo, pero es un tipo de golpe notable en la forma en que avanza la historia.
La trama general en sí misma es intrigante, aunque en última instancia predecible. Si bien los gemelos tardan mucho en darse cuenta de que los personajes de cuentos de hadas inventados en las historias que escribió su madre son representaciones uno a uno de ellos y la gente del pueblo, todavía disfruté su interpretación de los juegos tontos y específicos que tú juega cuando eres un niño. Son todas las cosas que reconoces si tienes hermanos. Por ejemplo, una vez me enojé mucho porque estaba jugando a la pesca imaginaria con mis hermanos y mi hermano mayor me robó mi pez imaginario. Mamá no podía entender por qué no me imaginé otro pez más grande. Dime por qué capta muy bien ese sentimiento.
Estas historias también son pistas para resolver algunos acertijos repartidos por el lugar, la mayoría de las cajas y puertas con variedad de cerraduras que tienen un ambiente de «¿qué pasaría si Resident Evil pero sanas tallas de madera?» Hay otras secciones de investigación, como irrumpir y hurgar en los archivos policiales, que le brindan algo que hacer de vez en cuando, pero ninguna de ellas es en absoluto desafiante y no hay una sensación real de peligro o urgencia en ningún momento.
El principal problema del juego es que el ritmo es tan lento. Este es, como dicen, un juego que se trata el viaje en lugar del destino, pero incluso las partes en las que puedes usar el poder mágico de los gemelos para imaginar fantasmas de sus recuerdos son en su mayoría interacciones pasivas que simplemente implican ver cómo una escena se desarrolla hasta su conclusión inevitable. Dichas escenas pueden ser dulces y / o interesantes, pero rara vez requieren mucho de ti como jugador.
Al igual que tus otros juegos favoritos de Dontnod, Tell Me Why también tiene diferentes finales dependiendo de las decisiones que tomes, pero también son mucho más lentos y sutiles que, por ejemplo, un enorme huracán que destruye una ciudad costera. Aquí, sus decisiones determinan qué tan buena será la relación de los gemelos al final de todo esto. A veces, cada gemelo recordará una versión diferente de los eventos cuando mires hacia atrás en el pasado, y cuál elijas cambiará qué gemelo se siente validado. Otras veces, la elección estará en el diálogo: sabes que Tyler no quiere forzar una venta rápida, así que ¿realmente vas a aceptar una oferta en efectivo cuando juegues como Aly?
Sin embargo, estos pequeños cambios en palabras y hechos se suman, y dado que Dime por qué se trata mucho de los gemelos y de cómo se conectan entre sí, tiene sentido que todo esté tan firmemente centrado en su relación en crecimiento o desmoronamiento. Es menos dramático que algunas de las otras salidas de Dontnod (y probablemente no para aquellos con períodos de atención cortos dado el ritmo), pero Tell Me Why sigue siendo una buena entrada en su biblioteca de historias sobre familias y magia triste, y probablemente sea la más esperanzadora. uno todavía.
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