El último gran parche de Valorant está disponible, con un montón de mejoras, nerfs y ajustes para los agentes y mecánicas de juego por igual. El FPS táctico de Riot ha tenido algunos problemas con el registro de golpes desde que salió, y esta actualización tiene algunos cambios en los efectos visuales del juego para dar un poco más de claridad sobre hacia dónde van realmente tus balas.
También estamos recibiendo mejoras para personajes como Viper y Breach, y nerfs para personajes como Sage y Killjoy. Además de eso, Omen también se ha embolsado un… beneficio involuntario (léase: error) que le permite volverse invulnerable a veces después de usar su Ultimate.
Los errores de Valorant han sido bastante divertidos hasta ahora. En la última gran actualización lograron duplicar los lanzadores de cohetes de Raze, y esta vez los jugadores informan que el chico fantasma Omen mantiene su invulnerabilidad temporal después de usar su Ultimate, por lo que simplemente … no morirá.
Advertencia rápida para este video: hay una buena cantidad de sangre. No sabía cuánta sangre podía salpicar de un agente Valorant. Lo es: mucho.
¿Alguien más ha encontrado este error en un juego en el que alguien no sufre daños y simplemente no muere? desde r / VALORANT
Así que sí, ten cuidado si juegas contra cualquier Omens hoy.
En cuanto a los cambios intencionales, el sanador Sage y el galón de la torreta Killjoy han sido los más afectados con este parche. La curación de Sage con el tiempo se ha reducido ligeramente para disuadirla de curarse a sí misma en vez de ayudar a sus aliados. En el lado positivo, su habilidad de barrera ahora cuesta 300 puntos en lugar de 400, pero comienza más débil con solo 400 hp cuando la pones por primera vez, y después de unos segundos se recupera hasta 800 hp. El tamaño de su Slow Orb también se ha reducido en un 30%.
Sobre esos cambios de curación, un desarrollador de Riot recurrió a Reddit para explicar que muchos de estos cambios de Sage son para «aumentar la toma de decisiones en torno a sus habilidades».
«Todas las habilidades de Sage se han sentido muy confiables en casi cualquier contexto, incluso si se colocan de manera subóptima», escriben. “Los orbes lentos cubren múltiples estrangulamientos con demasiada facilidad y curar a un aliado con cualquier cantidad de salud se sintió como una decisión binaria. Ojalá comencemos a ver un poco más de textura en cómo se desarrollan las rondas, creando experiencias más dinámicas para Sage y sus compañeros de equipo. Incluso con estos cambios, Sage debería sentirse como uno de los personajes más indulgentes, mecánicamente, en comparación con otros en la lista «.
A continuación, Killjoy consiguió un nerf muy necesario para su Nanoswarm. Ahora inflige mucho menos daño por segundo, tarda un poco en comenzar el daño y es más fácil detectarlo en primer lugar para que pueda intentar evitarlo por completo. No puedo contar la cantidad de veces que he entrado en un Nanoswarm con toda la salud y he estado muerto en el suelo unos segundos después. Con suerte, esto permitirá a los jugadores contrarrestar la habilidad de alguna manera, en lugar de simplemente ser demolidos si la tocan.
¡Ahora por los beneficios! Viper ha recibido algunas buenas en este parche, y los jugadores ahora pueden colocar su pantalla tóxica a través de las barreras de generación durante las fases de compra. Puede ser difícil para los jugadores de Viper ocultar su ubicación cuando usan esa habilidad, porque es una línea recta tan obvia que los lleva directamente a ella. Ser capaz de derribar la pared antes de las rondas debería permitirle ser un poco más astuta en defensa y establecer algunos empujes decentes en el ataque.
Además de eso, las habilidades de descomposición de Viper ya no afectan a los compañeros de equipo, y su habilidad definitiva también aparece en el minimapa de su equipo.
Luego tenemos algunos beneficios para Breach. Ahora tiene más cargas de su habilidad Flashpoint, y les toma menos tiempo hacer el parpadeo para permitir que los compañeros de equipo lo aprovechen mejor. Su Conmoción cerebral ahora evita que los enemigos miren, y también se ha reducido la demora entre las explosiones de detonación de Rolling Thunder. Riot dice que quieren modificar Breach más allá de los cambios de este parche, pero «quieren ser medidos» para evitar alterar el equilibrio.
Por último, pero no menos importante, Sova ha tenido una especie de beneficio. Su capa es menos ondulada y sus manos son más bonitas ahora.
Hay muchísimas más cosas que este parche ha modificado y agregado, que incluyen: varios cambios en todas las escopetas del juego, pequeños marcadores de efectos visuales del lado del cliente para ayudar a mostrar el registro de golpes y efectos visuales reducidos de disparos en la cabeza para que los jugadores puedan ver si están recibiendo disparos en la cabeza. a través de todas las salpicaduras de sangre.
Encontrar las notas del parche v1.07 aquí para leer sobre el resto.
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