Como habrás notado, me ha impresionado bastante el puerto para PC de Horizon Zero Dawn. He podido hacer que el juego funcione sin problemas a 60 fps en configuraciones altas incluso en una GTX 1060 humilde durante el transcurso de mis pruebas, y también me gusta mucho el encantador soporte ultra amplio de Horizon.
Lamentablemente, este no ha sido el caso de todos durante los últimos días. Han surgido numerosos informes desde el miércoles de que Horizon Zero Dawn ha sido casi imposible de jugar para muchos miembros de la prensa, y nuestros amigos de Digital Foundry incluso llegaron a decir que es un «Profundamente decepcionante» Puerto. Esta no ha sido mi experiencia con el juego, y debo admitir que estaba un poco desconcertado por la gran cantidad de correcciones que Sony dijo que se incluirían en el parche del Día Uno (que ya llegó). Peor aún, ha habido numerosos informes de que el parche no tiene realmente solucionó estos problemas en absoluto. Esto es lo que ha ido mal.
En primer lugar, debo señalar que no ha sido sencillo para todos, incluso dentro de RPS. Tanto Nate como nuestro VidBud Colm han informado problemas mucho peores que los que he experimentado hasta ahora, con bloqueos frecuentes, a menudo aleatorios, que hacen que el juego se colapse, y tartamudeos ocasionales de la velocidad de fotogramas que entran y salen de las escenas.
Pero estas quejas aún palidecen en comparación con lo que otras personas han estado experimentando. Para darle un pequeño sabor, tanto Digital Foundry como Ars Technica no pudo mantener una velocidad de cuadros constante incluso con un RTX 2080 Ti y una CPU Ryzen 9 3900X de gama alta dentro de sus PC. De hecho, Digital Foundry también intentó probar con la GTX 1060 recomendada como lo hice yo y obtuve resultados muy diferentes, diciendo: “En configuraciones optimizadas, la GTX 1060 puede caer por debajo de 1080p30 con tiempos de fotogramas muy erráticos, lo que significa que está funcionando peor que una PlayStation 4 con solo una pequeña mejora visual «.
Debo enfatizar, no he tenido estos problemas. Mi plataforma GTX 1060 era perfectamente capaz de alcanzar 1080p60 en el juego en su configuración de alta calidad de favor, y en ningún momento lo vi saltando por toda la tienda. También he estado probando el juego en tarjetas de gama alta desde que hice mi revisión inicial de rendimiento el miércoles, y mi combo RTX 2080 Ti / Intel Core i5-8600K ha estado igualmente libre de problemas. En mi experiencia, los resultados de los puntos de referencia incorporados son un reflejo razonablemente preciso del rendimiento que obtengo en el juego, y he visto una velocidad de fotogramas fluida cercana a los 60 fps en la configuración de Calidad del favor en 4K que ni siquiera dan el la más mínima sugerencia de que algo anda mal. Por lo que vale, subir la configuración a Calidad máxima me dio una velocidad de cuadro promedio de 50 fps en el juego, que es solo un toque por debajo del promedio de 55 fps producido en el punto de referencia, pero aún parece ser mucho mejor de lo que otros medios han podido lograr.
Horizon Zero Dawn’s la configuración de gama alta parece haber sido un problema particular, a juzgar por las notas del parche. Una vez más, esta no es mi experiencia con el juego, pero se suponía que se solucionó «un problema por el cual la velocidad de fotogramas se comportaba incorrectamente en Calidad máxima con una resolución de 3840 × 2160» y «un problema en el que el juego tenía rendimiento problemas cuando se ejecuta en resolución de pantalla 4K de gama alta ”.
También ha habido problemas en los que la velocidad de fotogramas se reduciría en ciertas rutas, así como problemas de transmisión en edificios cerca del asentamiento de Mother’s Cradle y cuando se habilitaron ciertas configuraciones de rendimiento adaptativo, y algunos han informado problemas de parpadeo cuando cambian la escala de resolución del juego. Que yo sepa, estos problemas no han estado presentes en mi versión del juego, por lo que es difícil decir si se han solucionado o no.
Quizás de mayor preocupación son los problemas conocidos que Guerrilla está investigando actualmente. Podría decirse que el más grande es todo eso tartamudeo «Durante el recorrido general por el mundo, las actualizaciones de la interfaz de usuario, las actualizaciones de misiones o los cambios de cámara en las escenas». No he experimentado nada de esto fuera de las breves desaceleraciones habituales que a veces ocurren cuando comienzan las grandes escenas de lucha, e incluso entonces mi velocidad de fotogramas solo se ha reducido en 5 fps en lugar de convertirse en una presentación de diapositivas completa. Sony dijo que “este es un tema de alta prioridad para que lo investiguemos”, y me imagino / espero que se solucione en un parche inminente futuro.
Otro gran problema es que el juego La configuración de filtrado anisotrópico simplemente no funciona. Esto es lo que hace que los detalles de la textura sean más realistas en diferentes ángulos de visión, y las prácticas opciones del menú del juego demuestran lo que esto significa en la práctica, como puede ver a continuación (haga clic para ampliar, etc.):
Ahora, podría estar pensando: «¿Son en realidad cuatro imágenes separadas?» y esa es una crítica justa. Tienes que mirar bastante para ver las diferencias en esas cuatro imágenes, y no estoy seguro de haberme dado cuenta de que alguien no me había dicho específicamente que había un problema. Dicho esto, después de haber pasado una buena cantidad de tiempo entrecerrando los ojos en varias capturas de pantalla que he tomado, parece que cambiar entre las cuatro configuraciones de AF del juego no afecta la calidad general del juego.
Sony ha dicho que esto también es «un tema de alta prioridad que debemos resolver» en sus comunicaciones con nosotros, y eso es bastante justo. Estoy seguro de que habrá algunas personas que estén en pie de guerra por este tipo de descuido, pero como dije, ciertamente no es algo que hubiera notado por mi cuenta si alguien no hubiera puesto una gran señal de enojo sobre él.
La otra gran cosa que algunas personas han notado es que Algunas de las animaciones del juego aparentemente solo se actualizan a 30 fps, incluso cuando el resto del juego se ejecuta a 60 fps. Cosas como las expresiones faciales de los personajes, los parpadeos de los ojos y otras minucias que, de nuevo, no puedo decir que noté durante mis pruebas. Para este, Sony dice que «están explorando cómo podemos mejorar esto con una actualización futura», por lo que no es tan prioritario como los demás, pero todavía está en la lista de tareas pendientes.
También ha habido problemas con el proceso de optimización del juego. Esto sucede la primera vez que inicias el juego y, en mi experiencia, puede tardar entre 10 y 15 minutos. Es un tiempo largo y una inmensa irritación cuando insiste en hacerlo cada vez que cambio mi tarjeta gráfica por una GPU diferente. De hecho, Digital Foundry informó que el juego también se bloqueaba con frecuencia durante esta etapa:
“Es un proceso extendido, por decir lo menos, se suma a la huella de almacenamiento, y si tu disco se llena durante este procedimiento, el juego se bloquea en el escritorio, a veces con un ominoso ‘error fatal’”, según Alex Battaglia de Digital Foundry. “Al probar y volver a probar en todos los sistemas, el proceso a menudo podía detenerse y bloquearse incluso cuando el almacenamiento requerido estaba disponible”.
A riesgo de sonar como un disco rayado, esto tampoco fue un problema para mí, y he pasado por ese proceso de optimización al menos una docena de veces en los últimos días. Según Sony, el error se debe a que el «proceso de compilación del sombreador no verifica correctamente el espacio de almacenamiento restante en la PC del usuario y puede provocar fallas si la unidad de almacenamiento del usuario tiene poco espacio (el proceso de compilación requiere ~ 2 GB de espacio de almacenamiento adicional)», pero no dieron ningún tipo de marco de tiempo o indicación de prioridad sobre cuándo podría solucionarse este «problema conocido».
Debo enfatizar, no pretendo tomar a la ligera estos temas, ya que claramente hay algunos problemas muy serios aquí. Igualmente, sin embargo, dudaría en llamarlo un puerto malo o decepcionante, porque cuando funciona, es realmente algo, y mi experiencia muestra que una GTX 1060 es más que capaz de entregar 60 fps en su configuración de alta calidad de favor. a 1920 × 1080 sin problema.
Todo me recuerda al lanzamiento de Red Dead Redemption 2 para PC el año pasado. Sí, fue frustrante que directamente se negara incluso a arrancar en mi PC de trabajo durante aproximadamente una semana después de que salió mientras funcionaba perfectamente bien en la PC de nuestra sala de estar en la planta baja, y fue una pena que su lanzamiento estuviera atascado por problemas técnicos. Pero déjame volar si todavía no fuera uno de los mejores juegos para PC en 2019 una vez que Rockstar finalmente sacó todos esos parches.
Recuerdo vívidamente que sucedió lo mismo en la época del lanzamiento de Dishonored 2. Lo revisé en PC en ese momento y no tuve problemas con él, y recuerdo estar absolutamente desconcertado por la cantidad de otros medios que, al igual que Horizon Zero Dawn, lo encontraron casi imposible de reproducir en sus respectivas PC. Pero se solucionó y ahora se considera, con razón, uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. Y no olvidemos el viejo Monster Hunter: World tampoco, que tuvo numerosos problemas de CPU en el período previo al lanzamiento y todavía es un poco bestial en el frente de rendimiento anterior hasta el día de hoy.
¿Un lanzamiento decepcionante lo convierte en un juego decepcionante? No estoy muy seguro. No es como en los viejos tiempos, donde los parches posteriores al lanzamiento ni siquiera eran una cosa y tenía que gustarle o agregarlo. Simplemente, a un desarrollador o editor ya no le interesa dejar un juego en ese tipo de estado. Las cosas se arreglarán. Puede llevar tiempo, pero esos errores se solucionarán eventualmente, y un buen puñado (si no todos) de estos problemas ya no existirán. Fue molesto cuando Red Dead no se cargaba, claro, pero en una semana estaba cabalgando por ese hermoso desierto teniendo una vieja ballena franca y rara vez he pensado en esos problemas de lanzamiento desde entonces.
Naturalmente, estaré atento al estado del parche de Horizon Zero Dawn durante los próximos días y semanas, y haré todo lo posible para mantenerlos al día con lo que está sucediendo. Tenía la esperanza de terminar mi gran prueba de tarjeta gráfica hoy para mostrarle qué tipo de rendimiento puede esperar ver en su propia PC, pero con problemas tan drásticos que ocurren en otros lugares con el puerto de PC de Horizon, ahora lo voy a retrasar hasta el principios de la próxima semana. Si planeas jugar Horizon Zero Dawn hoy, realmente espero que tu experiencia se encuentre en mi extremo de la escala en lugar de en Digital Foundry, ya que hay mucho para disfrutar aquí, tanto desde un punto de vista técnico como del juego en sí, como se puede ver en la revisión de Horizon Zero Dawn de Nate. E incluso si no lo hace, se avecinan soluciones. Insto a tener paciencia, porque Dios sabe que hay cosas más importantes por las que deberíamos estar enojados en estos días.
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