Fae Tactics es un mago por turnos que golpea en la misma línea que la muy querida serie Final Fantasy Tactics, que es uno de los pocos spin-offs clásicos de FF que de alguna manera ha logrado evitar llegar a la PC a lo largo de su larga, aunque ligeramente irregular historia. . Es efectivamente para Final Fantasy Tactics lo que Wargroove fue para los fanáticos de Advance Wars agraviados: un juego que rasca esa picadura de tácticas nostálgicas y pixeladas mientras lo actualiza para los jugadores de PC modernos.
Como resultado, Fae Tactics aprovecha una marca muy específica de juegos de rol tácticos, y hace muchas cosas interesantes con las que estoy muy de acuerdo. Lamentablemente, también es uno para el que no tengo mucha paciencia. No es solo que sus peleas sean demasiado largas y quizás un toque demasiado repetitivo para mi gusto. También es porque me he tropezado con tantas reglas durante mi tiempo con él que siento que me piden que haga ballet en los escombros llenos de juguetes de la habitación de un niño pequeño.
La historia trata sobre una chica mágica llamada Peony y sus aventuras en un mundo ligeramente postapocalíptico plagado de enfrentamientos entre Fae y la humanidad. Es algo clásico de ‘unidad entre todas las razas’, lo cual está bien, pero es familiar. No puedo decir que haya prestado mucha atención, porque he dedicado la mayor parte de mi energía a descubrir cómo tocarlo. Diría que llevo unas cinco horas hasta ahora, pero mis planes siguen colapsando porque he pasado por alto algo fundamental.
Por ejemplo, obtuve un crítico en mi turno más reciente, pero no estoy del todo seguro de por qué. yo pensar es porque apunté a una unidad voladora con una unidad voladora. Pero también mi lechuza hizo algún daño por retroceso, por lo que el troll detrás de la bruja que había atacado también fue golpeado. Pero mi perro también estaba de pie junto al troll cuando recibió (el tipo correcto de) daño, por lo que también lanzó un ataque combinado gratuito. Y era martes, así que creo que mi búho tenía una mejora de estadísticas. Ni siquiera estoy bromeando.
Me gusta ese ejemplo, porque incluye una de las mejores ideas de Fae Tactics y al mismo tiempo ilustra cómo puede convertirse rápidamente en un dolor de cabeza: cada personaje cuerpo a cuerpo obtiene un pop gratis a los enemigos que están junto a ellos cuando otro personaje va a atacarlos. Esto inmediatamente hace que el posicionamiento sea tangible e importante, y me recordó a mis queridas unidades de piqueros en Wargroove, que lograban golpe crítico tras golpe crítico cuando reunía un montón de ellos.
Mis mejores momentos en Fae Tactics han surgido a raíz de esto. Me gusta envolver mis unidades alrededor de humildes ardillas con cuernos y luego verlas evaporarse bajo una lluvia de golpes. Mi mejor momento de todos llegó en un turno después de haber atacado dos veces con Peony en turnos anteriores para asegurarme de que obtuviera un crítico, activé su acción de «esperar» para que su próximo ataque se encadenara, luego vi a mi perro devorar a los tres enemigos. estaba de pie junto a. No solo estoy siendo prosaico, que Devorar lo hizo recuperarse por completo, que era más alto de lo que normalmente sería porque me aseguré de que terminara su turno anterior en una loseta con varios pasteles y fresas.
Si todo esto suena abrumador, es porque lo es, ¡y una parte de mí quiere celebrarlo! He tenido varios momentos en los que todos mis planes encajaron y me sentí en la cima del mundo. El problema es que he tenido muchos más momentos en los que todos se han desmoronado. Hace un trabajo decente al explicar sus conceptos básicos, pero todavía hay mucho para asimilar aquí, y con demasiada frecuencia descubrí que me dejaba resolver las cosas por mi cuenta. No me daría cuenta de que había una regla que decía que ‘los personajes tienen diferentes límites en la cantidad de fichas que pueden ascender o descender en un giro’, por ejemplo, lo que haría añicos mis planes cuidadosamente trazados y me dejaría tirado en el figurativo. piso de la habitación del niño con pedazos de Lego atascados en mi cara.
Para mí, todo es demasiado. Los fanáticos de Final Fantasy Tactics de antaño pueden disfrutar de todas estas minucias de los juegos de tácticas por turnos de la vieja escuela, pero simplemente no tengo la energía o la persistencia para realizar un seguimiento de todo lo que sucede en Fae Tactics. Puedo ver cómo podría empezar a disfrutar más si seguía jugando hasta el punto en que los dominaba, pero también sé que me llevará muchísimo tiempo llegar allí.
Podría gustarme más si no tomara tanto tiempo hacer nada. He jugado juegos de tácticas mucho más pesados en el pasado, y la mayoría de los enemigos tienden a caer rápidamente una vez que estás en posición. Pero esto no es como Into The Breach, donde pasar 15 minutos decidiendo qué movimiento hacer es tan instantáneamente emocionante como ver la decisión en pantalla. Sólo consiguiendo La posición de las unidades de Fae Tactics es demasiado larga para mi gusto y, para empeorar las cosas, también te animamos a jugar despacio, porque algunas de tus unidades se vuelven más fuertes a medida que avanza el juego.
Es frustrante, porque Fae Tactics hace muchas cosas que me gustan. Dar a cada personaje una habilidad especial que se activa si dedicas un turno a simplemente moverlos por el mapa y no atacar es inteligente, porque eso brinda más oportunidades para evitar perder movimientos. También lo es el botón que te permite retrasar tus unidades un turno, que se puede desplegar en una gran variedad de situaciones. Si juegas bien tus giros, puedes disparar combos salvajes que de otra manera no serían posibles. También me gusta cómo puedes cambiar los tres miembros principales de tu grupo por pequeñas criaturas minions, lo que de alguna manera ayuda a aliviar la repetición inherente del juego. Lamentablemente, no fue suficiente para mí.
«Mareante» es la nota con la que terminaré, en lugar de «aburrido». Hay un elemento de este último para mí, pero puedo ver cómo aquellos con más paciencia podrían ver más allá. De hecho, es posible que pueda navegar a través de todo eso y encontrar un homenaje intrincado y en gran parte bien pensado a ese juego de Final Fantasy de antaño que siempre ha esperado que llegue a la PC, pero que nunca llegó.
En cuanto a mí, voy a jugar un poco más en Into The Breach.
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