Masafumi Onuki, el programador detrás del estudio indie japonés Calappa Games (también conocido como Nussoft), es un hombre que sabe lo que le gusta. Le gustan los cangrejos. Los tres de sus juegos hasta la fecha han sido pesados en crustáceos: estaba Neo Aquarium con su intensa pelea de cangrejos de ciencia ficción, luego el juego de lucha en tercera persona basado en fiestas Ace Of Seafood (que ciertamente también incluía peces), y luego este año Fight Crab, que es una novela visual sobre teoría musical. Solo bromeando, es un juego en el que los cangrejos se golpean unos a otros.
Tenía sentimientos encontrados sobre Fight Crab, en el sentido de que pensaba que el concepto era brillante y perfectamente ejecutado, pero también que era una completa pesadilla de jugar, que me daba mareos hasta el punto en que ladré avena en un árbol. No quisiera cambiar nada al respecto, pero todavía no es algo que realmente me gustaría jugar mucho. Aún así, si hay algo en lo que mis opiniones no son ambiguas, son los cangrejos. Y como pude sentir a un compañero aficionado en Onuki-san, pensé que me pondría en contacto con él para charlar sobre el viejo chasquido. Me alegro de haberlo hecho; fue una de las entrevistas más agradables que he realizado. Aquí está.
Nate: ¿Cuál crees que es el cangrejo más interesante y por qué? Mi favorito es el cangrejo de coco.
Los cangrejos son interesantes en general, pero debo decir que el Calappa es mi favorito. La forma en que sus garras encajan a la perfección es realmente genial y las garras mismas tienen una forma divertida, como abrelatas. Además, creo que su forma redonda hace que se vea un poco lindo. ¿Sabías que los cangrejos de coco realmente no comen tanto coco, contrariamente a la creencia popular?
N: ¿Cuál es tu cangrejo favorito para comer y cuál es la mejor forma de prepararlo?
La mayoría de los cangrejos son deliciosos después de hervirlos, pero usar Blue King Crab para hacer arroz frito con cangrejo es mi receta favorita de cangrejo. Tienen un sabor fuerte y un contenido de grasa relativamente alto, por lo que el arroz frito resultante tiene un sabor carnoso extremadamente rico.
N: ¿Qué es lo que le interesa de los cangrejos en general? Yo mismo estoy muy interesado en los cangrejos y puedo reconocer a un compañero entusiasta en ti.
Supongo que lo más atractivo de ellos serían sus pinzas. Aunque es muy diferente de las manos humanas, encuentro que la forma en que usan sus pinzas para manipular la comida y agarrar cosas insinúa algún tipo de inteligencia. Me pregunto, si los cangrejos hubieran desarrollado un nivel superior de inteligencia similar al de los perros y gatos, ¿serían buenos compañeros? Aunque se mueven de una manera que algunos podrían considerar graciosa, si miras de cerca, se ven muy bien y sus articulaciones me recuerdan a los robots. Quiero decir que tienen lo que es una armadura esencialmente natural con púas y garras, lo que no genial sobre eso?
«Me pregunto, si los cangrejos hubieran desarrollado un nivel superior de inteligencia similar al de los perros y gatos, ¿serían buenos compañeros?»
N: Cuando visité Japón, me fascinó la importancia de las criaturas marinas en la cultura visual y el folclore. ¿Cuál crees que es el significado cultural de los cangrejos en particular?
En Japón, hay un gran mercado para tres tipos de cangrejos en particular: el cangrejo de las nieves, el cangrejo de crin y el cangrejo rey rojo. Como nación insular, Japón tiene una larga historia de tener mariscos como una fuente importante de proteínas, y hay numerosos puertos pesqueros en todo el país. Incluso para los tipos de cangrejos mencionados anteriormente, puede encontrar «marcas» que denotan dónde fueron capturados, etc. Los cangrejos se ven como algo especial para comer cuando se celebra algo o cuando se hospeda en un hotel elegante, e incluso hay tours de cangrejos . De hecho, también me sorprendió gratamente cuando visité San Francisco, donde vi pinturas y adornos de pared del cangrejo Dungeness.
N: ¿Tienes un acuario favorito?
Los «acuario de camarones y cangrejos”En Wakayama, Japón. Se especializa en crustáceos, como probablemente pueda deducir del nombre.
N: Me gustan mucho los isópodos gigantes; ¿Han aparecido en alguno de tus juegos?
Un isópodo grande de tamaño moderado se ha presentado en Neo Aquarium como un NPC en realidad. Sin embargo, en cuanto a las especies más grandes, Bathynomus Giganteus, aunque definitivamente he considerado incluirlo en mis juegos, me cuesta pensar en cómo equilibrarlo como personaje. Son súper grandes y voluminosos, lo que imagino que los haría extremadamente defensivos, y realmente no tienen grandes garras para atacar. Sin embargo, están en mi radar, ya que son extremadamente interesantes.
N: El esquema de control de Fight Crab es … no fácil de dominar. ¿Qué lo inspiró?
El anime robot fue mi inspiración para el esquema de control, donde ambos brazos se controlan por separado con los palos. Aunque creo que la idea en sí es algo en lo que muchos desarrolladores han pensado, como dices, no es un esquema de control fácil de dominar y, por lo tanto, no se ha implementado realmente en los juegos hasta ahora. Solo lo he visto en Unidad gigantesca. En los días de PS1 / 2, muchos juegos tenían esquemas de control únicos, donde los jugadores tenían que leer manuales para comprenderlos. Pero en estos días creo que la tendencia principal es utilizar esquemas de control estándar y evitar los desafiantes. Personalmente, creo que si quieres hacer un juego verdaderamente único, entonces el esquema de control en sí es también un área donde puedes aplicar un toque personal.
«Hay algunas partes matizadas del juego en las que imagino que traducir mi sentido del humor fue un desafío».
N: El humor en Fight Crab es fantástico, ya que se presenta de una manera tan concreta, inexpresiva. ¿Cómo abordaste este elemento del diseño?
Supongo que soy bastante inexpresivo en general, y esto combinado con la naturaleza ridícula de los contenidos, resultó en el humor que se encuentra en Fight Crab. Sin embargo, debo dar crédito al equipo de localización, ya que hay algunas partes del juego en las que imagino que traducir mi sentido del humor fue un desafío.
N: ¿Qué experiencias de juego particulares y personales han inspirado a Fight Crab (y sus anteriores juegos de lucha de crustáceos)?
En lo que respecta a Fight Crab, Dark Souls y Armored Core de FromSoftware inspiraron el aspecto en el que puedes sostener diferentes armas en cada mano, mientras que Sekiro: Shadows Die Twice inspiró los efectos visuales y de sonido al chocar las armas, y también la mecánica de la postura. El aspecto basado en la física se inspiró en Gang Beasts, y la sensación de que estás controlando al cangrejo de forma remota se inspiró en la serie Remote Controller Dandy. Y, por supuesto, la mecánica del porcentaje de daño está fuertemente inspirada en la serie Smash Bros. Neo Aquarium se inspiró en la serie Cyber Troopers Virtual-On y Phantasmagoria Of Flower View.
N: Si tuvieras un presupuesto ilimitado y todo el personal que quisieras para hacer el mejor juego de cangrejos, ¿cómo sería?
En primer lugar, contrataría a un biólogo marino como consultor. Las armas se diseñarían desde cero para un uso específico de cangrejos, y los niveles se diseñarían para reflejar los entornos perfectos para que vivan los cangrejos. Supongo que sería más un ejercicio para darse cuenta de una raza avanzada de cangrejos, las herramientas que usarían y los lugares en los que vivirían. Sin embargo, siento que esto sería más para mí que para cualquier otra persona, y me pregunto si la gente disfrutaría jugando algo como esto.
Y ahí lo tienes. Después de esa charla, creo que Onuki-san podría ser una de mis personas favoritas haciendo juegos hoy. El único lugar en el que no estoy de acuerdo con él es en su respuesta final, ya que suena como un juego que movería cielo y tierra para jugar. Incluso si me enfermaba.
Gracias Onuki-san y gracias cangrejos. Thrabs.
.