Hasta ahora, parecía que no sabíamos mucho sobre Godfall «looter-slasher», aparte del hecho de que es un juego de acción que se ve bastante colorido y brillante. Bueno, no digas más, Gearbox Publishing y Counterplay Games se han ido y han arrojado todo un tesoro de detalles de combate sobre el terreno. Voy a pasar tanto tiempo clasificando información sobre estos diversos tipos de ataques como probablemente lo haga en mi inventario del juego.
Para empezar, Counterplay explica las diferencias entre ataques de polaridad, rupturas, destrozos de almas y puntos débiles. Este último lo han mostrado anteriormente en el tráiler a continuación. Dicen que los puntos débiles generalmente se revelan después del ataque de los enemigos, recompensando a los jugadores pacientes. Romper es para atravesar la armadura de grandes enemigos, lo que se logra mediante el seguimiento de ataques pesados con movimientos más rápidos.
Los ataques de polaridad y la destrucción de almas tienen nombres más desalentadores, pero parecen lo suficientemente sensibles una vez que se explican. La polaridad se refiere a intercambiar armas en medio del combate, un movimiento que aumentará el daño de tu arma durante 30 segundos cuando se realiza en el momento adecuado. El quebrantamiento de almas se realiza mediante un ataque fuerte cuando el «banco de daño» infligido a un enemigo es mayor que su salud restante. Este es uno de esos movimientos de polaridad:
Parece que todos estos tipos de ataques influirán en el sistema de equipamiento de Godfall. Se refieren mucho a los «efectos de botín», inclinándose mucho hacia el género de saqueadores y asesinos que intentan acuñar, aunque me parece que solo están describiendo equipo equipable.
«Similar a Weakpoints y Soulshatter, los ataques de polaridad están ligados a efectos de botín», dicen. «Un ejemplo simple es aumentar el daño de la onda de choque o aumentar la tasa de carga. Algunos ejemplos de rasgos de botín exóticos que puedes encontrar incluyen infligir una dolencia cada vez que usas tu ataque de polaridad o aplicar una desventaja a los enemigos golpeados por la onda de choque». Sí, me suena a atributos del equipo. Claramente, la gestión de equipo se adaptará a tu estilo de combate preferido.
Ni siquiera nos hemos metido en el tema del escudo todavía, yowza. En resumen, puedes usar un escudo como el Capitán América arrojándolo a los enemigos, parando, haciendo un golpe de tierra con área de efecto y varias otras cosas una vez que se hayan desbloqueado en la cuadrícula de habilidades. Los escudos no son un elemento solo defensivo, claramente.
Si necesita aún más, Counterplay también explica el Modo Arconte junto con detalles sobre martillos de guerra, armas de asta y espadas grandes. Puede encontrar todo eso, además de varios videoclips más, en su nueva publicación.
Godfall se lanza el 12 de noviembre en el Tienda de juegos épicos.