Fleet Battles es el modo de juego principal en Star Wars: Squadrons, y es un modo bastante complicado de entender. Hay naves capitales, hay naves insignia, hay naves de IA y naves de jugadores, hay moral y estás constantemente cambiando entre atacar y defender … Nuestro Guía de batallas de flota busca enderezar las cosas de una vez por todas, explicando exactamente cómo funcionan las batallas de flotas y también ilustrando claramente cómo derribar Capital Ships con facilidad.
En esta guía de Star Wars: Squadrons Fleet Battles:
Resumen de Star Wars: Squadrons Fleet Battles
Las batallas de flotas en Star Wars: los escuadrones son bastante complejas, y es fácil sentirse perdido y no tener idea de lo que sucede cuando luchas en uno. Repasemos cómo funcionan las batallas de flotas de la manera más clara posible.
Objetivos y capitales
Fleet Battles es un modo de juego 5v5. Cada escuadrón de 5 está apoyado por numerosos cazas estelares de IA, junto con tres naves capitales cada uno. Uno de estos buques capitales es el Buque insignia de cada equipo, y si se destruye, el juego termina y gana el equipo contrario.
Las naves capitales enemigas más pequeñas (Fragatas por la República, Cruceros para el Imperio) deben ser destruidos antes de que el buque insignia pueda ser atacado. Tu escuadrón no está solo cuando luchas contra estas naves capitales: cada vez que tu equipo inclina la balanza y pasa a la ofensiva, se te unirá una nave grande (no del tamaño de una nave capital, pero sigue siendo bastante gigante) que ataca automáticamente al más cercano. Nave Capital enemiga. Estos barcos atacantes se llaman Corbetas (por la República) y Asaltantes (para el Imperio). Como defensores, destruir un Corvette o un Raider les dará un gran impulso de moral.
Moral, ataque y defensa
Un partido se ajustará dinámicamente entre diferentes fases de ataque y defensa en función de las Moral. Matar enemigos gana moral, mientras que perder barcos costará moral. Si un equipo llena el Barra de moral en la parte superior de la pantalla, la fase de la batalla cambiará. Si antes defendías, ahora atacarás y viceversa.
Una batalla de flota siempre comienza con una pelea de perros en el centro del mapa. Gana esa pelea de perros para tener la oportunidad de atacar a las dos fragatas / cruceros enemigos. Una vez que ambos estén destruidos, el buque insignia puede ser atacado. Las naves capitales no reaparecen: una vez que se destruyen, nunca regresan. Si se destruyen ambas naves capitales de un lado, las naves capitales del otro lado avanzarán, cerrando la brecha. Si se destruyen las naves capitales más pequeñas de ambos bandos, las dos naves insignia se acercarán lo suficiente como para comenzar a dispararse directamente entre sí.
Cómo realizar un seguimiento de lo que está sucediendo
El estado actual de la batalla se puede ver en cualquier momento abriendo el menú y viendo el mapa. Dondequiera que el Primera linea es decir, ese es el objetivo actual, y mostrará quién ataca y quién defiende.
La otra cosa clave para verificar constantemente en Fleet Battles es la barra de Moral en la parte superior de la pantalla. No solo te dirá la fase actual y el objetivo de la batalla, sino que también te advertirá cuando las mareas estén a punto de cambiar. Esto es muy importante, porque los Capital Ships son mucho, mucho más poderosos cuando detrás la primera línea que cuando están en la línea frontal. Entonces, si estás ocupado atacando una nave capital, y de repente la batalla cambia y tu equipo está a la defensiva, y te atrapan más allá de la línea del frente, es casi seguro que te destrozarán.
Para resumir: gana moral matando y manteniéndote con vida, derrota a las naves capitales enemigas y luego al buque insignia, sigue revisando tu barra de moral y el mapa para asegurarte de que no te atrapan más allá de la línea del frente.
Subsistemas de Capital Ship explicados (¡con diagramas!)
La nave insignia de cada flota es una nave espacial gigantesca con mucha más salud y escudos que las naves capitales más pequeñas de cada lado. Al igual que los Corvettes, Raiders, Fragates y Cruisers, los Flagships están cubiertos con torretas y protegidos por escudos resistentes, pero se diferencian de los buques más pequeños en dos formas:
- Los escudos de la nave insignia pueden regenerarse, mientras que los escudos de la nave capital más pequeños se destruyen permanentemente la primera vez que se desactivan.
- Los buques insignia tienen acceso a cuatro subsistemas únicos: generadores de escudos, el sistema de orientación, el sistema de energía y las vigas del tractor.
Estos subsistemas se pueden atacar y destruir individualmente para hacer que el buque insignia sea más vulnerable de maneras específicas. Esto es lo que sucede cuando derriba cada subsistema:
- Generadores de escudos. Destruye ambos generadores de escudos para desactivar los escudos de forma permanente.
- Sistema de focalización. Destruye para reducir la precisión y la velocidad de disparo de las muchas torretas del buque insignia.
- Sistema de poder. Destruye para revelar los puntos débiles en el casco del barco que causan un daño mayor cuando se apunta.
- Estos puntos débiles parecen grietas eléctricas azules en el casco. Consulte los siguientes diagramas para ver un ejemplo.
- Viga del tractor. Destruye ambos emisores Tractor Beam para desactivar permanentemente la habilidad Tractor Beam.
- Este es el único subsistema que, inexplicablemente, no se puede orientar cuando se usa la rueda de orientación para recorrer los subsistemas insignia.
A continuación se muestra una captura de pantalla anotada de los diversos subsistemas del MC75, el buque insignia de la República:
Aquí hay un diagrama similar que ilustra las ubicaciones de los mismos subsistemas en el buque insignia del Imperio, el Destructor Estelar:
Si bien es posible derribar un buque insignia mediante la fuerza bruta y el daño sin ningún cuidado hacia los subsistemas, apuntar a esos subsistemas le dará a tu escuadrón un tiempo mucho más fácil para intentar ganar la partida. No existen reglas estrictas sobre el orden en el que debe apuntar a estos subsistemas, pero he tenido un gran éxito con la siguiente estrategia:
- Derriba sus escudos con torpedos de iones y misiles (manteniéndose a distancia si es posible).
- Destruye sus Tractor Beams (esto no debería llevar mucho tiempo, solo son torretas glorificadas).
- Destruye su sistema de selección de objetivos (permitiendo que tus naves se acerquen más fácilmente).
- Destruye sus generadores de escudos.
- Destruye su sistema de energía para exponer los puntos débiles.
- Apunta a los puntos débiles hasta que se destruya el buque insignia.
Para cuando hayas destruido todos los subsistemas, la salud del buque insignia debería ser lamentablemente baja, y un bombardeo final suele ser suficiente para eliminarlo por completo y ganar la partida para tu escuadrón.
Cómo ganar batallas de flota rápidamente
Ahora repasemos algunos consejos y trucos clave sobre cómo ganar Fleet Battles en Star Wars: Squadrons de forma rápida y decisiva.
- La buena composición del equipo es clave. Los bombardeos deberían (obviamente) estar dirigidos principalmente por bombarderos, pero también por embarcaciones de apoyo para reparar y reabastecer los bombarderos, y una nave de clase Fighter o dos para ayudar a combatir al escuadrón enemigo. Mientras estás en la defensa, es importante un mayor número de naves de clase Interceptor, pero también hay espacio para Bombarderos que se enfocan en la nave Corvette / Raider del enemigo para ayudar a cambiar la moral a tu favor.
- Usa las mejores cargas anti-Capital Ship. Si bien nuestra página de mejores equipamientos de Star Wars: Squadrons se centra principalmente en los equipamientos para peleas de perros, no son ideales para enfrentarse a naves capitales. Roto entre dos naves para mis ataques de Capital Ship: una nave de clase Apoyo con acceso a Ion Torpedos (que causa un daño colosal contra los escudos de Capital Ship desde un rango seguro); y un bombardero equipado con un rayo láser, bombas de protones y un casco reforzado para eliminar rápidamente los subsistemas.
- Utilice la rueda de orientación para apuntar a subsistemas. Puede mantener presionado el botón de destino para que aparezca la rueda de orientación. Utilice esta rueda para apuntar exclusivamente a los sistemas insignia y haga ping a su equipo para ayudar a coordinar sus ataques. Sin embargo, tenga en cuenta que los emisores Tractor Beam no se pueden apuntar de esta manera (por alguna extraña razón).
- Puede utilizar el daño de iones para desactivar temporalmente los subsistemas. El daño por iones causa poco daño al casco, pero destruye los escudos y también desactiva temporalmente los subsistemas. Puedes usar una nave con armamento de iones para desactivar temporalmente el sistema de selección de objetivos o los generadores de escudos de una nave insignia. Con el tiempo volverán a estar en línea, pero le da tiempo más que suficiente para capitalizar.
Eso es todo lo que necesitas saber para ganar batallas de flotas en escuadrones, pero si buscas más consejos y estrategias útiles, ¡asegúrate de consultar nuestra página de consejos de Star Wars: Squadrons!
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