Ojalá hubiera disfrutado de Cortex Command más que yo.
Tiene una premisa excelente. Eres un cerebro que compite con otros cerebros para extraer oro de diferentes mapas dirigiendo y controlando robots de forma remota. Puede controlarlos directamente, revoloteando de un lado a otro según sea necesario, cavando túneles y construyendo paredes y, por supuesto, disparándose unos a otros en los niveles completamente destructibles al estilo de Worm. Cada robot tiene un chasis específico, pero puede equipar cualquier cosa, desde un humilde tirador de guisantes hasta un láser pesado mortal, incluidas todo tipo de armas balísticas y de energía (además de herramientas de minería que son devastadoras en las situaciones adecuadas).
Produce muchos estragos de disparos basados en la física, especialmente cuando se disparan las extremidades entre sí pero aún continúan luchando, de manera cómicamente inexacta. Puedes comprar más robots y armas con oro mientras lo extraes, o intentar abrirte camino como guerrilla robando armas enemigas (particularmente apropiado para mi facción favorita, los extremadamente frágiles Ronin, que en realidad son humanos, con malas armas modernas y un hábito de romperse ambas piernas y desangrarse hasta morir) y derribar sus lanzamientos aéreos.
Pero el lado táctico siempre se vio obstaculizado por sus robots que necesitaban tanta microgestión. Los mineros necesitan ser supervisados un poco, pero coordinar cualquier asalto o estrategia significativa generalmente termina en frustración y palidece al lado de asaltar la base enemiga en persona con una serie de Jenkinbots. Y los mapas interminables son definitivamente una ventaja, pero las campañas cortas y la continuidad limitada significaban que rara vez me molestaba en diseñar una base porque era demasiado complicado y nunca estaría allí por mucho tiempo de todos modos.
Hay un mod realmente genial llamado Void Wanderers que le da una especie de Mechwarriors mientras vuelas una nave espacial mercenaria con una tripulación e inventario persistentes, pero que también sufrió las mismas limitaciones a pesar de la estructura más interesante.