Todavía nunca llegué a llamarlo «Twitcher»
Casi olvido cuánto elogió a todo el mundo sobre The Witcher 2. El fundador de RPS convertido en fugitivo, Jim Rossignol, dijo en su reseña de The Witcher 2 que “Este es uno de los juegos más importantes de 2011. En este momento, parece ser el más importante solo para PC juego de 2011 ”. Es una serie que desde entonces se ha convertido en un monstruo, ayudó a convertirse en multimillonario e incluso a superar la adaptación tradicionalmente asesina a los medios cinematográficos.
Así que fui y jugué el primero, y nunca llegué al resto. Aunque realmente debería.
A pesar de todas sus fallas (que muchos reconocieron incluso en ese momento, por lo que Dios sabe lo que le han hecho 13 años), The Witcher fue intrigante y mostró el potencial de la serie temprano. Son las decisiones las que me distinguen. Incluso hoy en día, los juegos de rol tienden a ofrecer grandes decisiones que se reducen a ser el hermano menos agresivo de Jesús frente al Capitán Genocide For Kicks. Eso o van por «no hay respuestas incorrectas», por lo que básicamente solo estás eligiendo qué color de sombrero usar.
Mass Effect me molestó particularmente aquí, ya que su decisión más infame al final del juego es si matar a tu compinche racista o al softboy. Lo que realmente sucede es que uno de ellos está liderando un ataque cuyo éxito es fundamental para la supervivencia de toda la vida en la galaxia, y el otro está liderando un desvío. ¿Qué tipo de drongo tendría problemas con esto?
En The Witcher, la primera Gran Decisión es algo similar. Lo extremadamente importante que todos debemos salvar sin importar lo que esté bajo amenaza, entonces, ¿vas a protegerlo, o te quedas peleando contra algún monstruo al azar aunque ya haya gente luchando contra él para darte tiempo para ir y salvar el ¿cosa?
Hay una decisión estúpida y una decisión inteligente, y The Witcher lo reconoce. Lo respeté inmensamente. Significaba que cuando ocurrieron decisiones posteriores, las consideré genuinamente en sus propios términos, no como momentos de diseño de juegos. Especialmente porque algunos eran genuinamente ambiguos. ¿Debería pastorear a estos tipos sombríos que estoy bastante seguro de que son muy peligrosos? Realmente no lo sabía. Puede que sea inteligente. Pero están un poco oprimidos, y si quieren defenderse, bien por ellos. Pero entonces … hmm.
Luego hubo un nivel de alcantarillado e inmediatamente salí y desinstalé el juego. Algunas decisiones son más fáciles que otras.
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