Mi primera misión en Star Wars: Squadrons (que ahora llamaré Squadwarns en aras de la facilidad), me vio saltar a un caza TIE para tener una nariz alrededor de un gran muelle espacial de asteroides, buscando refugiados del planeta recientemente estallado. de Alderaan. Mi jefe espacial calculó que esos refugiados podrían estar escondidos en los transportes de carga, así que me dijo que escaneara algunos transportes de carga. ‘Eso parece familiar’, pensé para mí mismo, mientras me acercaba a una de las cosas grandes y en bloque. Había visto el diseño de ese barco antes, ¿sabe?
Y cuando comenzó el escaneo y el modelo del transporte apareció en una estructura de alambre en la pequeña pantalla de computadora de mi cabina simulada, tuve un pequeño momento real. Porque era, por supuesto, el diseño de transporte exacto que se encontró en el TIE Fighter de 1994. Creo que por eso se veía tan bloqueado: porque si estabas diseñando una nave para un simulador de vuelo en 3D a principios de los noventa, tenía que ser un bloque. Pero lo que realmente me llamó la atención fue que el transporte se veía más impresionante como un modelo de estructura metálica en una pantalla de computadora retrofuturista deliberadamente basura, dentro de la pantalla de mi computadora, de lo que había hecho en la pantalla de mi computadora real en 1994. Eh.
Cuando salió el tráiler de Squadwarns en junio, me emocioné mucho. Como dije en ese entonces, aunque me he vuelto bastante indiferente a la constante venta de nostalgia de Star Wars en su conjunto, jugar a TIE Fighter cuando tenía 11 años puede ser mi memoria de juegos de PC más preciada, por lo que mi corazón estaba maduro para saquear en ese frente. Al día siguiente, publiqué una refutación a mi propio entusiasmo, ya que me di cuenta de que era comercialmente poco realista que alguien hiciera un sucesor adecuado de TIE Fighter en 2020. Pero aún esperaba que Squadwarns lo intentara.
Bueno, me complace informar que ha tenido una oportunidad. Solo tengo unas pocas misiones en la campaña para un jugador, pero estoy seguro de que se ejecuta en la marca estándar de siete u ocho horas, que claramente está algo por debajo del tiempo de juego de ocho mil millones de horas de TIE Fighter. Campaña. Más allá de eso, sin embargo, hay muchos botones presionados para el melancólico jugador TIE Fighter. Vas a una explanada entre misiones, donde no puedes caminar (aunque ahora puedes mirar alrededor, en un bullicioso hangar rebelde o imperial), ¡pero puedes hacer clic en las puertas para ir y hacer varias cosas piloto! ¡Hay sesiones informativas, con pequeños contornos en color de los distintos barcos que estarán presentes!
Y lo más importante, ¡está la administración de energía! Básicamente, puede elegir si desea desviar la potencia del reactor a sus escudos, sus láseres o sus motores, en detrimento del rendimiento de los otros sistemas. De hecho, llamarlo «administración» puede ser un poco excesivo, porque el desvío de energía es una cosa binaria, de todo o nada, y puedes cambiar entre el modo de disparo, el modo de tanque y el modo de zoom. Así que sí, se ha simplificado un poco.
«Simplificado» es probablemente la palabra a la que se reduce mi experiencia con el juego hasta ahora. Es un luchador TIE, pero con 25 años de mejora visual (porque sí, es hermoso), y también ha tenido una lesión en la cabeza que le cambió la vida, lo que significa que ahora lucha con largas oraciones. Eso no quiere decir que la simulación de vuelo no tenga matices, claro. Es solo que todo parece diseñado para que un bebé recién nacido o un sabueso común pueda comprenderlo. Me reservaré el juicio sobre la historia hasta que la haya interpretado, pero hasta ahora es justo decir que los ritmos de la escritura son bastante … inequívocos, supongo que es la palabra.
Pero preferiría que Squadwarns terminara siendo un poquito soso, que solo … mierda. Y hasta ahora, «un poquito soso» parece ser la barra más baja que probablemente alcanzará. Tengo la sensación de que va a crecer en mí, de hecho. Quiero que; ponlo de esa manera.
No he experimentado los problemas de hardware de los que se queja mucha gente, por lo que no puedo comentar sobre ellos. Y todavía no lo he probado con amigos, ni tampoco en modo multijugador. Pero salvo que ocurra un desastre en cualquiera de esos frentes, no parece haber nada en este juego que no me guste. Espero que haya más para amor de lo que estoy viendo hasta ahora. Es bonito, seguro, pero eso nunca ha sido realmente lo que me enamora de los juegos. Una mirada a ese transporte de carga de estructura metálica me recordó eso.
De todos modos, voy a revisar Squadwarns correctamente la próxima semana, una vez que haya tenido la oportunidad de jugar toda la campaña y hacer algunas peleas contra humanos. ¡Hasta entonces!