Guerrilla Games realmente ha ido a la ciudad en el puerto para PC de Horizon Zero Dawn. No solo han desbloqueado la velocidad de fotogramas del juego y han agregado ajustes preestablecidos de gráficos más brillantes para darle un rendimiento superior a PS4 en hardware de gama relativamente baja, sino que también es uno de los grandes juegos de PC de 2020 para obtener soporte ultra amplio 21: 9. Esto último es algo que he estado esperando particularmente después de las magníficas travesuras ultraanchas de Death Stranding, su compañero estable de Decima Engine, por lo que pensé en analizar más de cerca cómo funciona el soporte 21: 9 de Horizon Zero Dawn en PC. , mostrándote cómo se ve a 3440 × 1440 y cómo se ocupa de las escenas de corte del juego.
Ahora, aunque desde entonces se ha hecho evidente que no todos los miembros de la prensa han tenido una experiencia tan fluida como yo con el puerto de PC de Horizon Zero Dawn, solo puedo informar sobre mi propia experiencia del juego, que hasta ahora ha sido bastante simple. -navegación. Para probar el soporte ultra amplio de Horizon Zero Dawn, utilicé el ROG Swift PG35VQ de Asus, el mismo monitor que he estado usando para jugar Death Stranding. Esta es una pantalla curva de 35 pulgadas, 3440 × 1440 con una frecuencia de actualización de 200 Hz y compatibilidad con Nvidia G-Sync Ultimate, y muy pronto escribiré una revisión por separado de este monitor. Mientras tanto, sin embargo, tiene todo lo que necesito para aprovechar al máximo Horizon Zero Dawn en PC, ya que significa que puedo hacer uso de todas sus nuevas funciones de una sola vez, desde sus velocidades de cuadro sin límites y soporte HDR hasta su hermosa relación de aspecto ultra ancha.
La buena noticia es que Horizon Zero Dawn, de hecho, admite las mismas resoluciones ultraanchas que su monitor de juegos ultraancho típico, es decir, 3440 × 1440 o 2560 × 1080. Eso puede sonar como lo más obvio del mundo, pero como recordarán de mi mirada al soporte ultra amplio de Death Stranding, Kojima Productions adoptó un enfoque bastante más cinematográfico para el soporte de la relación de aspecto 21: 9 del juego, optando en cambio por un ‘verdadero ‘resolución de 3360 × 1440/2520 × 1080. Esto significaba que todavía había pequeñas barras negras en el costado de la pantalla en Death Stranding, pero afortunadamente este no es el caso en Horizon.
Aquí, no hay nada que se interponga en el camino de la bondad 21: 9 del juego, y, por supuesto, también es un espectáculo. Solo eche un vistazo a estos GIF para ver a qué me refiero.
La mala noticia es que Guerrilla Games ha mantenido su relación de aspecto original de 16: 9 para todas las escenas de videojuegos de Horizon Zero Dawn. Eso significa todo, desde las grandes secuencias de la historia, como el gran montaje de crecimiento de Aloy al comienzo del juego, hasta las pequeñas interacciones de los NPC, como la participación de los donantes de misiones en una conversación. Esto es un poco decepcionante, especialmente después de que el equipo de Kojima se tomó la molestia de volver a hacer todas las escenas de Death Stranding para que funcionen con su nueva relación de aspecto compatible.
Sin embargo, en lugar de reducir la acción con un par de barras negras cuando esto sucede, a la Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn opta por un enfoque completamente diferente al ‘extender’ la escena con recreaciones oscurecidas y borrosas de la escena en pregunta, duplicando los bordes del metraje 16: 9 original para que aún ocupe todo el ancho del monitor.
Tengo dos mentes sobre esto. Por un lado, me gusta no tener que lidiar con horribles barras negras cada cinco minutos, pero por otro, también me distrae bastante. Está bien cuando la escena es relativamente simple en composición, ya que esto permite que las secciones borrosas de la pantalla se sientan como una extensión natural de lo que está sucediendo frente a mí, como puede ver a continuación:
Sin embargo, se vuelve más problemático cuando la escena aumenta en complejidad. Eche un vistazo a la pequeña Aloy descubriendo su escáner por primera vez. La escena funciona cuando ella solo está escarbando en la cueva oscura, pero en el momento en que activa su nueva baratija, la malla de realidad aumentada que la rodea se corta abruptamente cuando golpea los bits borrosos.
Hay un leve rastro de él en el exceso borroso, pero la forma en que se ha duplicado significa que las líneas también están en el ángulo incorrecto, lo que aumenta la sensación de que hay algo un poco extraño en eso, un problema que imagino que solo se resuelve. peor cuando comienzas a jugar Horizon en pantallas súper ultraanchas como la 32: 9 Samsung CRG9. Guerrilla Games ha dicho que Horizon Zero Dawn admite relaciones de aspecto de 32: 9 además de pantallas de 21: 9, pero creo que este efecto de caja de pilar extendido sería aún más discordante cuando hay mucho más para mirar.
No es ideal, pero también soy consciente de que este enfoque ligeramente marmita probablemente distraiga mucho menos a algunos que a otros. Cuanto más tiempo paso jugando, más agradecido estoy de que no siga cortando barras negras todo el tiempo. Claro, hubiera sido genial si todas las escenas se hubieran rehecho en 21: 9 como Death Stranding (o al menos las pequeñas conversaciones de NPC), pero tomaré una sugerencia vaga y borrosa de alguna cosa sobre un agujero negro literal cualquier día de la semana.
Donde Horizon Zero Dawn realmente brilla en ultraancho es su extenso HUD y controles de campo de visión. Encontrará el primero en la pestaña General del menú Configuración, mientras que el último está escondido en Pantalla, pero caramba, estos realmente tienen un gran impacto.
Comenzaré con el HUD, que está configurado para empujar todo al borde de la pantalla de forma predeterminada, lo que te permite obtener el golpe completo de las hermosas vistas del juego. Sigue siendo un HUD bastante ocupado en el gran esquema de las cosas, especialmente en comparación con el súper mínimo Death Stranding, pero no es como si tuvieras que estirar la cabeza constantemente para verificar los controles sensibles al contexto como lo haces en Red Dead Redemption 2, y lo encontré bastante manejable así.
Sin embargo, puede optar por desactivar HUD To The Edges, que pega todas las barras a su posición original de 16: 9, como se muestra arriba. Esto hace que sea más fácil de ver de un vistazo, pero oculta algunos de los hermosos fondos del juego. Afortunadamente, también puede determinar la cantidad de HUD que ve en pantalla en un momento dado. Además de desactivar la búsqueda y el buscador de puntos de ruta, también puede cambiar la escala del HUD, haciendo que los elementos sean más grandes hasta 1.2 veces su tamaño original (o más pequeños hasta 0.7x), y configurarlo en Dinámico o Personalizado.
El primero mantendrá todo al mínimo a menos que estés en combate, y también te da la opción de mostrar el HUD solo cuando mantienes presionado H. Personalizado, por otro lado, te permite ajustar cada pequeño detalle, desde la conciencia del enemigo. iconos, barras de salud y números de daño a cosas más grandes como su brújula, retícula e indicador de sigilo. Tienes cubos de opciones, en otras palabras, muchos de los cuales son muy útiles para compensar las escenas de corte ligeramente decepcionantes del juego.
Sin embargo, combine esos ajustes de HUD con la barra de campo de visión de Horizon Zero Dawn y estará listo para las carreras ultraanchas. Está configurado en 70 grados por defecto, lo que hace que la cámara abrace la espalda de Aloy como lo hizo en el original de PS4. Sin embargo, si lo establece en la configuración superior de 100 grados, la cámara bosteza hacia atrás para mostrar una proporción mucho mayor del entorno circundante.
Hay un poco de ojo de pez en este tipo de extremo de FOV, pero el hombre vivo hace que las vistas expansivas del juego se vean infinitamente más bonitas y más atractivas. Obtienes una idea mucho mayor de lo que sucede a tu alrededor cuando la cámara se retira así, y realmente se presta a crear una experiencia ultraancha más inmersiva.
Por supuesto, necesita una tarjeta gráfica razonable para aprovechar al máximo Horizon Zero Dawn en ultraancho, especialmente si desea aprovechar al máximo sus configuraciones adicionales de FOV. Mañana haré una pieza de rendimiento de gráficos más en profundidad para mostrarle qué tipo de velocidades de cuadro puede esperar en diferentes configuraciones de calidad con tantas tarjetas gráficas diferentes que pueda tener en mis manos, pero el control deslizante FOV hace la diferencia .
Por ejemplo, encontré que mi RTX 2070 Super promedió alrededor de 55 fps en la máxima calidad a 3440 × 1440 con el control deslizante FOV en sus 70 grados predeterminados, pero esto se redujo a alrededor de 50 fps cuando configuré el FOV en 100 grados. En consecuencia, si quería mantener esa velocidad de cuadro más alta a 100 grados de campo de visión, sentía que tenía que reducir el ajuste preestablecido de calidad a su configuración ‘Original’ orientada a PS4 para obtener una velocidad de cuadro que estuviera constantemente por encima de 60 fps.
Personalmente, estaba bastante feliz jugando Horizon Zero Dawn a 50 fps y pico con mi RTX 2070 Super, ya que todavía se sentía perfectamente suave y jugable para mí en el momento. Además, cualquier cosa por encima de los 30 fps bloqueados que obtienes en la consola es una ventaja en mi libro, por lo que aún deberías disfrutar mucho de Horizon Zero Dawn incluso si tu tarjeta gráfica tiene dificultades para alcanzar los 60 fps constantes. Dicho esto, si cae en el campo donde está a 60 fps en Max o se arruina, entonces probablemente querrá asegurarse de tener un RTX 2080 Super en su PC, especialmente si está mirando ese control deslizante de 100 grados FOV.
Sin embargo, en general, Horizon Zero Dawn parece un placer en ultra amplio, incluso si sus escenas de corte no son del mismo estándar que el antiguo Death Stranding. Hay muchas configuraciones adicionales disponibles para realmente aprovechar ese ancho de pantalla adicional, y los entornos increíblemente bonitos y llenos de detalles del juego nunca se han visto más asombrosamente hermosos. Además, su modo de foto también admite la relación de aspecto completa de 21: 9, que es más de lo que se puede decir de Red Dead Redemption 2. Si tienes un monitor ultra ancho en casa, definitivamente deberías probarlo.
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