Jugadores: ya no son solo habitantes del sótano. Sorprendente, lo sé, pero esa es la premisa de una extraña galería de navegador 3D abierta por Activision Blizzard a principios de esta semana. Un pequeño santuario gratuito para el arte corporativo, la colección de grabados impulsada por la demografía del gigante editorial ha «nivelado» las formas históricas para crear uno de los espacios de navegación más extraños a los que he asistido.
Sí, incluso más extraño que el ciberespacio de la Feria del País de Oregón.
Según lo visto por PCGamesN, De Activision Galería del jugador comienza con la opción de dos puertas. Cualquier buen crítico encontrará que esto es un retroceso a la famosa decisión de The Stanley Parable, que presenta un metacomentario sobre la agencia del jugador en los videojuegos en primera persona. Esta galería aumenta las apuestas y te pide que consideres una pregunta que invita a la reflexión existencial: ¿eres un jugador?
Todo es una artimaña, por supuesto. Pasa por cualquiera de los dos y terminarás en la misma habitación. Todos somos jugadores, exalta la instalación. Increíble.
En el interior, el espectador es recibido por una única sala 3D, explorada haciendo clic entre varias obras de arte. Cada uno es una toma de varias formas históricas (el lienzo al óleo del siglo XVIII, el arte pop de los años 50, la antigua estatua de mármol, etc.) con pequeñas viñetas de jugador atrevidas. joven por ignorar el amor que claramente comparten.
Es todo una fachada, por supuesto. La galería completa es realmente solo una forma novedosa para que el departamento de marketing de Activision comparta desgloses demográficos, tomados de una encuesta de más de 20.000 jugadores. Cada pieza representa un tipo diferente de «jugador», ya ves, desde el aficionado (puede jugar algo de vez en cuando) hasta el negacionista (tiene cuatro cuentas activas de WoW, se niega a ser llamado jugador).
Y ese es realmente el aguijón, ¿no? Me gusta bastante un buen museo de videojuegos. Desde galerías de aves de colaboración colectiva hasta una colección de mecánicas para abrir cerraduras que inadvertidamente quise que existiera, hay una escena fascinante de pequeños creadores que utilizan el formato.
Al presentar la investigación de mercado como una instalación de arte, Activision quizás insinúe la mayor tensión del medio: la necesidad empresarial de vender software rentable y una demanda cultural para ser vista como una forma de arte legítima. Sin embargo, tal como está, creo que es un poco malo.